Новини Пристрої 12.03.2026 comment views icon

Xbox Mode в Windows 11: Microsoft "перетворює" ПК на ігрову консоль

author avatar

Софія Шадріна

Авторка новин

Xbox Mode для ПК на Windows 11 буде запущений вже у квітні, повідомили у Microsoft / Engadget.com
Xbox Mode для ПК на Windows 11 буде запущений вже у квітні, повідомили у Microsoft / Engadget.com

Компанія Microsoft повідомила, що у квітні почне поступове розгортання повноекранного інтерфейсу Xbox для комп’ютерів із Windows 11. Функція стане доступною не лише на портативних ігрових ПК, а й на звичайних ноутбуках і настільних комп’ютерах. Про нововведення компанія розповіла під час конференції Game Developers Conference 2026 (далі GDC), повідомляє The Verge.


Йдеться про інтерфейс Xbox Full Screen Experience, який у частині матеріалів Microsoft називають Xbox Mode. Він оптимізований для керування геймпадом і дозволяє використовувати ПК у форматі, схожому на ігрову консоль. У цьому режимі користувач може переглядати бібліотеку ігор, запускати їх, користуватися Xbox Game Bar і перемикатися між застосунками без повернення до класичного робочого столу Windows. 

У Microsot розповіли, що запуск відбуватиметься поступово: спочатку функція з’явиться у вибраних регіонах, після чого географію доступності планують розширювати. 

Інтерфейс Xbox Full Screen Experience спочатку створювали для портативних ігрових пристроїв із Windows. Ранні версії такого інтерфейсу дебютували на handheld-ПК, зокрема на модифікованих моделях на базі ROG Ally, де Microsoft експериментувала з консольним інтерфейсом поверх Windows.


Пізніше функцію почали тестувати учасники програм Windows Insider та Xbox Insider — перші тестові версії з’явилися у збірках Windows 11 ще наприкінці 2025 року. 

Відзначимо, що цей підхід для індустрії не новий. Ще у 2012 році компанія Valve представила режим Big Picture у сервісі Steam — інтерфейс, оптимізований для керування геймпадом і використання на телевізорах. Пізніше ця концепція лягла в основу інтерфейсу портативної консолі Steam Deck. Xbox Mode фактично пропонує схожий підхід, але інтегрований безпосередньо в Windows та екосистему Xbox.

Частина ширшої стратегії Windows

Запуск повноекранного Xbox-інтерфейсу є частиною ширшої стратегії Microsoft, спрямованої на об’єднання ігрових платформ — консолей, ПК і хмарних сервісів.

За даними компанії, екосистема Xbox уже охоплює близько 500 млн активних користувачів на місяць.

Одним із ключових елементів цієї стратегії став сервіс підписки Xbox Game Pass. Станом на 2024 рік він мав понад 34 млн підписників, а річний дохід сервісу оцінювався приблизно у $5 млрд. Також компанія розвиває хмарну платформу Xbox Cloud Gaming. За даними Microsoft, кількість годин гри через хмарний стримінг зросла на 45% рік до року, а це означає стрімке зростання попиту на ігри, які можна запускати без потужного локального обладнання. 

Аналітики також прогнозують, що весь ринок хмарного геймінгу може зрости з $15,7 млрд у 2025 році до понад $159 млрд до 2034 року, що пояснює інтерес великих платформ до універсальних рішень для запуску ігор на різних пристроях. 

“У міру того як досвід Xbox поширюється на дедалі більше екранів — від настільних ПК і ноутбуків до портативних пристроїв та інших нових типів девайсів — можливості для розробників також зростають”, — зазначили у Microsoft у матеріалах для GDC.

Під час GDC представники Microsoft також згадали про роботу над новим поколінням обладнання Xbox. У галузевих медіа цю платформу пов’язують із внутрішньою кодовою назвою Project Helix.

За наявною інформацією, система має підтримувати запуск як традиційних консольних ігор, так і ПК-проєктів, що ще більше зблизить екосистеми Windows і Xbox. Девкіти майбутньої платформи, за повідомленнями профільних видань, можуть почати надсилати розробникам приблизно у 2027 році. 

Разом із новим інтерфейсом Microsoft представила кілька технологічних оновлень для розробників ігор.

Одним із них стала технологія Advanced Shader Delivery (ASD). Вона дозволяє попередньо компілювати шейдери перед запуском гри.


“Компіляція шейдерів уже давно є проблемою для ПК-ігор — вона призводить до повільного першого запуску та помітних підфризів під час гри.”

Також компанія продемонструвала нові інструменти для графічного API DirectX та технології DirectStorage, яка прискорює завантаження ігор із NVMe-накопичувачів.Під час презентацій на GDC Microsoft також показала експериментальні підходи до використання машинного навчання для оптимізації графіки та продуктивності ігор у майбутніх версіях API.

Якщо раніше ПК і консолі розвивалися як окремі платформи, то тепер компанія поступово об’єднує їх через спільні сервіси, інтерфейси та інструменти для розробників. Прогнозується, що це перетворить Windows на універсальну ігрову платформу, де ігри запускаються незалежно від пристрою — чи то настільний ПК, портативна система або консоль.

Відповідь на Steam Deck і SteamOS

Поява Xbox Mode також пов’язана зі змінами на ринку портативних ПК для ігор. Після виходу Steam Deck компанії Valve популярність портативних ігрових ПК різко зросла, а разом із нею — і попит на інтерфейси, оптимізовані для керування геймпадом.

Steam Deck працює на операційній системі SteamOS, яка одразу запускається у повноекранному режимі Steam і фактично перетворює портативний ПК на консоль.

Windows-пристрої, навпаки, довгий час залишалися менш зручними для такого сценарію. Навіть на портативних ПК на кшталт Asus Xbox ROG Ally або Lenovo Legion Go користувачі працювали зі звичайним інтерфейсом Windows, який не створювався для керування геймпадом.


Саме тому Microsoft почала експериментувати з повноекранним інтерфейсом Xbox для портативних пристроїв. Ранні версії Xbox Full Screen Experience з’явилися на handheld-ПК і тестувалися у програмі Windows Insider, а тепер компанія планує поширити цей режим на всі комп’ютери з Windows 11.

Новий режим дозволяє запускати ігри з різних джерел у єдиному інтерфейсі, включно з сервісами Xbox, ПК-іграми та хмарним геймінгом.

Такий підхід добре узгоджується і з майбутнім обладнанням Xbox. За словами керівництва компанії, наступна консоль під кодовою назвою Project Helix має підтримувати як консольні, так і ПК-ігри, що ще більше зблизить екосистеми Xbox і Windows. 


Microsoft анонсувала Project Helix: ігри для ПК тепер на Xbox

Джерела: Engadget, The Verge, Microsoft,  Блог Windows, Gamespot.com, PCGamer 


 

 

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: