Crimson Desert постоянно тянет в разные стороны: то она пытается быть сюжетной RPG, то жестким экшеном с замороченной боевкой, то просто набрасывает механики, будто их добавляли без четкого плана. Часть вещей реально работает, но рядом всегда вылезает что-то, что портит впечатление. Здесь трудно сказать «бери и играй», но и игнорировать ее тоже не получается, поэтому мы назовем и объясним 5 причин поиграть и 5 причин удалить ее. Давайте разбираться с южнокорейским игропромом.
Содержание
- 1 Причина поиграть в Crimson Desert №1
- 2 Причина поиграть в Crimson Desert №2
- 3 Причина поиграть в Crimson Desert №3
- 4 Причина поиграть в Crimson Desert №4
- 5 Причина поиграть в Crimson Desert №5
- 6 Почему Crimson Desert может выбесить уже на старте?
- 7 Причина удалить Crimson Desert №1
- 8 Причина удалить Crimson Desert №2
- 9 Причина удалить Crimson Desert №3
- 10 Причина удалить Crimson Desert №4
- 11 Причина удалить Crimson Desert №5
- 12 Заключение
Причина поиграть в Crimson Desert №1
Боевая система Crimson Desert не навязывает конкретный стиль игры, она заставляет думать на ходу и импровизировать. Враги разные: маленькие, быстрые, которые постоянно оббегают, большие, которые бьют так, что чувствуешь каждый удар, и боссы, где любая ошибка стоит дорого (и долго, потому что точки респавнов находятся далековато). Ты можешь планировать комбо, перекаты, уклонения, а персонаж иногда делает что-то своё. Раздражает, но добавляет хаоса и делает бой живым.
Оружия хватает, поэтому здесь есть мечи, луки, тяжелые варианты вроде топоров или булав. Даже можно закосплеить Скорпиона с его каноническим «Get over here»! И о грубой мужской силе в лучших традициях реслинга WWE или Бушидо не забыли. Врагов можно натурально бросать из угла в угол, где они будут разбивать собой ящики, столы, палатки и т.д. Модель разрушения окружения на уровне. В конце концов, можно просто со скалы отправить недруга искать мальков на дне реки.
Доспехи тоже имеют значение, влияя на характеристики и ощущения персонажа, хотя и глубина этого влияния не всегда очевидна с первого взгляда, так как большой упор делается и на косметику.







Лута много, но его ценность иногда под вопросом. Часто ловлю себя на том, что подбираю вещи на автомате, а потом не вижу большой разницы между ними.
С боссами в Crimson Desert ситуация немного лучше. У них есть набор атак и несколько фаз, но это не всегда выглядит как глубокая система. Скорее как набор заготовленных сценариев. Но в паре моментов мне эти соулс-лайк вайбы изрядно ощутились.
Малые стычки часто сводятся к контролю толпы. Здесь больше о реакции и позиционировании, чем о тактике. Если допустил ошибку, получаешь в свой металлический дуршлаг сразу с нескольких сторон. Импакт в боях чувствуется. Удары имеют вес за счет анимаций и эффектов, есть визуальный и звуковой фидбэк. Камера также пытается подобрать наиболее эпичный кадр поединков.
Причина поиграть в Crimson Desert №2
Мир в Crimson Desert огромный и насыщенный сотнями мелочей, которые часто ловишь только случайно. Кстати, деревья, которые качаются на ветру и разбрасывают свои листья, казалось такой очевидный трюк, но работает. Иногда останавливаешься просто посмотреть на горизонт и понимаешь, что часами мог бы бродить без квестов. Долгие путешествия на лошади добавляют ощущение масштаба мира. Тут очевидный реверанс к вестерн-детищу Rockstar Games.







Города и деревни живые благодаря деталям. NPC ходят по маршрутам, торгуют, обсуждают события дня или реагируют на тебя. Даже перебегающие дорогу коты или ссорящиеся между собой торговцы добавляют миру жизни и делают его более правдоподобным.
Немного о животных, которые являются частью геймплея Crimson Desert. Некоторых можно приручать и использовать, в частности как транспорт или для передвижения по миру. Они ведут себя более-менее естественно: реагируют на игрока, могут убегать или вступать в бой, а не просто стоять как статичные объекты. Это добавляет ощущение живой среды, особенно во время исследования. Улыбаешься, понимая что минуту смотрел на то как мать-утка и ее пятеро утят переходят дорогу и идут к реке.
Погодные эффекты и цикл дня-ночи добавляют настроения. Дождь, туман, ночное (особенно звездное!) небо или утреннее солнце являются частью общей атмосферы Crimson Desert.
Карта наполнена кучей секретов: руины, сокровища, скрытые NPC и события. Некоторые находишь случайно, некоторые замечаешь после десятого осмотра той же локации. Это стимулирует исследование и делает мир более интересным для повторных посещений.







Скалолазание в Crimson Desert работает как часть передвижения по открытому миру: ты можешь взбираться на скалы, стены и узкие проходы, чтобы добраться до новых локаций или убежищ. Базово механика рабочая, позволяет исследовать мир, но в узких и точных моментах управление выглядит хромым и порой раздражает. И не забудьте прокачать уровень выносливости главного героя Клиффа, потому что сорветесь в пропасть очень быстро.
Некоторые локации сложнее из-за рельефа, другие — из-за погодных условий или типа врагов, а некоторые участки можно исследовать только с определенными навыками или оборудованием. То есть исследования и путешествия не просто эстетика и чил, а часть механики. Мистер Кодзима одобряет!
https://itc.ua/articles/obzor-death-stranding-2-on-the-beach-na-pk-kurer-s-dostavkoj-next-gen/
Причина поиграть в Crimson Desert №3
В Crimson Desert есть моменты, когда ты реально останавливаешься и просто смотришь. Не потому что надо, а потому что картинка держит твой фокус внимания. Леса густые, свет пробивается сквозь ветки, где-то в тени прячется туман, и это не выглядит как место, где что-то происходит даже без тебя.
Вода в Crimson Desert сразу привлекает внимание, и не только за счет картинки. Реки движутся естественно, течение огибает камни и берег, волны доходят до суши, оставляют воду в углублениях и отступают, после дождя появляются лужи, вода скапливается в низинах и остаётся даже после того, как дождь заканчивается. Освещение тоже работает адекватно: отражения в воде выглядят корректно, свет пробивается сквозь поверхность, а брызги и волны реагируют на движение персонажа. Разве вот тени на водоподах не всегда корректны, но это мелочи.







Города вообще приятно рассматривать. Не из-за размера, а из-за деталей: административные здания, башни, прилавки, люди, которые что-то делают. Иногда ловишь себя на том, что просто крутишь камеру, смотришь по сторонам и не спешишь никуда идти.
С дистанцией тоже порядок. Горы выглядят далекими, равнины — большими, и когда по квестовому заданию тебе говорят «иди туда», ты реально оцениваешь, что это не две минуты реального времени, а гораздо больше. Это добавляет ощущение путешествия, а не просто перехода между точками. Один и тот же путь днем и ночью ощущается по-разному.
Причина поиграть в Crimson Desert №4
Есть ощущение, что мир Crimson Desert живет сам по себе, даже когда ты ничего не делаешь. Ты можешь ехать куда-то по своим делам и вдруг наткнуться на драку NPC, случайное событие или просто странную сцену, которая никак не связана с твоим квестом. И это работает лучше, чем заскриптованные вау-моменты.
Эти случайные ситуации не всегда отполированы. Иногда они выглядят немного криво или даже ломаются на глазах, но именно это создает ощущение непредсказуемости. Ты можешь ехать к одному заданию, а по дороге встрять в три другие ситуации. Где-то кто-то напал, где-то нашел что-то интересное, где-то просто свернул не туда и уже забыл, куда вообще ехал. Это немного ломает темп, но создает ощущение настоящего путешествия.







Мир реагирует на тебя, но не всегда последовательно. Где-то твои действия имеют значение, а где-то их будто игнорируют. Из-за этого возникает легкое ощущение недокрученности.
Ты начинаешь обращать внимание на мелочи. Не только на квесты или маркеры, а на то, что происходит вокруг: кто с кем говорит, кто куда идет, что изменилось после определенного события. И это затягивает. Потому что вместо того, чтобы просто «идти по стрелке», ты начинаешь смотреть по сторонам и ловить моменты, которые не планировал. Есть ощущение, что игра не пытается постоянно тебя развлекать. Она дает пространство для тишины, для пауз, для тупого блуждания. И это неожиданно работает.
Причина поиграть в Crimson Desert №5
Crimson Desert не выглядит как продукт, который боялись сломать. Здесь видно, что разработчики пытались совместить кучу разных систем (боевую, открытый мир, симуляцию событий, физику) и не всё из этого работает идеально.
Многие современные AAA-проекты работают как часы, но и запоминаются так же, то есть никак. Здесь наоборот что-то ломается, что-то работает странно, а что-то вдруг дает классный момент, которого ты не ожидал. И эти вещи остаются в голове.







Есть ощущение, что Crimson Desert постоянно балансирует на грани. Сейчас все ок, а в следующую минуту что-то пошло не так: камера, физика, поведение NPC. И вместо того, чтобы это сразу бесило, ты иногда просто смеешься и продолжаешь.
Она не пытается быть идеальной RPG по всем канонам. Здесь нет ощущения, что каждый элемент отшлифовали. И это, как ни странно, добавляет характера. С другой стороны, этот «характер» может легко раздражать. Потому что когда ты ожидаешь четкой логики, а получаешь странное поведение систем — не всегда хочется закрывать на это глаза.
Но если воспринимать Crimson Desert как эксперимент, всё становится на свои места. Она пробует много вещей сразу, и даже когда не получается — это интересно наблюдать. Здесь есть моменты, которые не работают, и это очевидно. Но рядом с ними есть моменты, которые получаются лучше, чем ожидал. И этот контраст держит. Игра не боится выглядеть странно. Иногда даже неуклюже. Но именно это отличает ее от многих «правильных» проектов, которые забываются через день.
Почему Crimson Desert может выбесить уже на старте?
Стоит честно сказать, что Crimson Desert легко может оттолкнуть еще до того, как раскроется. Первые часы могут дать по зубам настолько, что дальше просто не захочется. Она не объясняет себя нормально. Бросает в мир, дает базовые вещи и дальше разбирайся сам. Кому-то это ок, но если ты ждешь хотя бы минимального введения в курс дела, будет ощущение, что тебя просто высадили посреди дороги и сказали «ну, ты же умный». Развлекайся.







Первое впечатление переменчиво. Сегодня тебе заходит бой, атмосфера или случайное событие. А завтра бесит камера, враги ведут себя странно, и ты уже думаешь, стоит ли это продолжать. Это игра, которая не пытается понравиться сразу. Она может зацепить, но так же легко может и оттолкнуть, причем очень быстро. И если у тебя не зайдет с первых часов, то шанс, что ты дашь ей второй шанс, не очень большой. Именно поэтому перед тем, как вкладывать в нее десятки часов, стоит честно ответить себе: ты готов терпеть странные решения ради отдельных сильных моментов или нет?
Причина удалить Crimson Desert №1
Первые часы мир Crimson Desert впечатляет. Большой, красивый, с погодой, сменой дня и ночи — всё как надо. Но чем дольше играешь, тем чаще ловишь себя на мысли, что за этой красотой не так много смысла, как хотелось бы. Ты едешь, едешь, и вроде всё ок. Пейзажи меняются, мир выглядит дорого. Но по факту ничего не происходит. И в какой-то момент понимаешь, что просто тратишь время на перемещение между точками, а не на игру как таковую.
Города создают иллюзию жизни. NPC двигаются, что-то говорят, но взаимодействия с ними все же минимальны. Через несколько заходов в одно и то же место ты уже знаешь, что здесь ничего нового уже не будет. Многие локации выглядят красиво, но пусто. Нет причин задерживаться, исследовать, возвращаться. Ты просто проходишь их, как коридор между более интересными местами.







Путешествия на лошади поначалу кайфовые. Но когда начинаешь регулярно кататься на длинные дистанции, это превращается в рутину. И тогда каждый лишний километр начинает раздражать. Да, сюжетно у нас появится альтернатива и не одна. Но до нее как до Киева рачки.
Навигация не помогает настолько, насколько могла бы. Маркеры есть, но они не всегда объясняют, как добраться до цели. И ты не чувствуешь себя исследователем, а просто теряешься.
Секреты существуют, но не всегда оправдывают время. Можешь потратить несколько минут на обход и найти что-то, что не меняет ничего. И это убивает мотивацию исследовать дальше. О головоломках и говорить нечего. Все те, кто хоть часок поиграл, сразу поймут о чем я.
Мир не всегда реагирует на твои действия. Где-то что-то меняется, а где-то нет. И это создает ощущение непоследовательности. В итоге получается странная ситуация: смотреть на мир приятно, но жить в нем не всегда. И если тебе важно наполнение, а не только картинка, это быстро начнет бесить.
Причина удалить Crimson Desert №2
Crimson Desert выглядит красиво, но техническая сторона не такая радужная. Даже на мощных ПК случаются просадки FPS в критические моменты, когда ты сражаешься с группой врагов или проходишь сложную локацию. Это бьет по иммерсивности сильнее, чем любые недостатки сюжета или боевки.
Текстуры иногда подгружаются с задержкой. На старте ты видишь ландшафт, а через несколько секунд он «дособирается» на твоих глазах. Поначалу можно закрыть на это глаза, но после часа это раздражает.
Анимации NPC и персонажа иногда странные. Люди могут застрять в чудаковатых позах, враги бьются как роботы, а твои удары иногда проходят сквозь противника. Такие моменты отбивают от игры больше, чем любой баг сюжетной линии.







Физика объектов не всегда логична. Предметы летают или зависают, а иногда простые действия, как поднять что-то, превращаются в маленький кошмар.
Оптимизация Crimson Desert оставляет желать лучшего. Даже современные видеокарты не всегда держат стабильный FPS в плотных сценах. Это не критично, но ощутимо. И без пресловутых «лучей» картинка переносит нас аккурат в 2015 год. Во времена третьего «Ведьмака». В конце концов, разработчики Pearl Abyss не зря на нее равнялись.
Даже мелкие технические проблемы в комплексе создают ощущение недоработанности. И если ты терпеливый игрок, можешь и простить, но многим это быстро надоест. Тем более на фоне таких технически отшлифованных релизов как Resident Evil Requiem.
https://itc.ua/articles/tehnycheskyj-obzor-resident-evil-requiem-na-pk-pervyj-next-gen-horror-capcom/
Причина удалить Crimson Desert №3
Я сел за Crimson Desert на ПК с надеждой на удобную клавиатуру и мышь, а получил нервный трип. Основные действия разбросаны по F-клавишам (ох эти, ММО-игрушки) и Ctrl, и сразу чувствуешь дискомфорт. Хочу использовать F3, чтобы быстро подлечиться, но приходится отрывать палец и стараться не зафакапиться в бою. Ctrl для блокировки или фокуса тоже расположен неудобно, особенно во время быстрых комбо или уклонов. Пальцы буквально танцуют по клавиатуре.
Я играл на Logitech G815, где есть отдельный блок G-клавиш слева, и туда можно перекинуть эти действия, поэтому жить становится немного проще. Но это уже костыль: без дополнительных клавиш управление ощущается перегруженным и не очень дружественным к игроку.







Я бы советовал воспринимать это как существенный минус для ПК-игроков. Механика боя хорошая, но управление просто не выдерживает конкуренции с другими RPG, где все интуитивно.
Причина удалить Crimson Desert №4
Я пытался зацепиться за сюжет в Crimson Desert, но он постоянно ускользает. Формально здесь есть история: о потерях, фракциях, конфликтах, но подается она рвано и без нормального темпа. Ты как бы движешься вперед, но не чувствуешь, что реально погружаешься в события.
Главный герой есть, мотивация тоже где-то существует, но эмоционального контакта не возникает. Он просто картонный парень. Окей, не только он, потому что нам дадут позже еще пару комрадов, которыми можно будет управлять.
Диалоги проходят мимо, персонажи появляются и исчезают, и ты не успеваешь к ним привязаться. В какой-то момент перестаешь запоминать, кто есть кто. И я ещё что-то говорил про чрезмерно эмоциональных персонажей Code Vein 2? Они хотя бы были колоритными.
https://itc.ua/articles/obzor-code-vein-2-ambytsyoznyj-souls-like-s-protyvorechyvoj-realyzatsyej/







Квесты не спасают ситуацию. Многие из них выглядят как стандартный набор заданий без интересного контекста. Ты больше выполняешь механику (читай: рутину), чем проживаешь историю.
Мир тоже не помогает раскрыть сюжет. Он большой, красивый, но не всегда наполнен смыслом. Часто складывается впечатление, что история просто теряется между активностями.
Сюжет здесь работает как фон. Он есть, но не держит и не тянет вперед. И если для тебя важна именно история, это тот момент, где игра очень буксует.
Причина удалить Crimson Desert №5
Crimson Desert пытается быть всем сразу, ведь здесь открытый мир, ролевая и боевая системы, сюжет, квесты, крафт и еще немного MMO-фишек. В теории это выглядит круто, но на практике иногда кажется, что игра сама себя не узнает.
Квесты и активности противоречивы по сложности. Одни задания простые, другие внезапно выбивают из ритма. Может казаться, что система сама не знает, для кого она разработана: казуалов или ветеранов жанра.







Боевая система тоже подхватывает эту неуверенность. Она впечатляющая, когда работает, но иногда кажется, что она сама ещё ищет свой стиль: комбо, оружие, умения. Все равно выглядит как набор экспериментов.
Мир большой, красивый, но его масштабы иногда нагружают. Можешь ехать несколько минут через локацию и чувствовать, что цель неопределена, а игра сама еще не решила, что хочет тебе показать.
Лут и инвентарь тоже путают. Ты собираешь предметы, но часто возникает вопрос: «Зачем я это взял?» Действительно ли это помогает? Или просто игра хотела добавить еще одну механику?







Даже графика и свет, которые обычно спасают ситуацию, не всегда помогают. Красота есть, но на фоне «самопоиска» себя, она быстро превращается в красивую, но холодную декорацию.
Заключение
Crimson Desert — амбициозная и одновременно противоречивая. Она пытается вместить в себя все на свете, но иногда эта амбициозность превращается в хаос.
Игра выглядит красиво, в ней много потенциала, но она в то же время требует терпения и готовности мириться с недоработками. Crimson Desert для тех, кто готов прощать хаос ради масштаба и боевой системы, но в то же время это игра, которую легко удалить, если терпение на исходе.


Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: