Статьи Статьи 16.06.2017 в 15:37

Видеоигры и насилие — есть ли связь?

https://secure.gravatar.com/avatar/341ba260d57a6855744e3c0760decc30?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/plugins/userswp/assets/images/no_profile.png *** https://secure.gravatar.com/avatar/341ba260d57a6855744e3c0760decc30?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/plugins/userswp/assets/images/no_profile.png *** https://secure.gravatar.com/avatar/341ba260d57a6855744e3c0760decc30?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/plugins/userswp/assets/images/no_profile.png

Час от часу сообщения о причастности игроков к убийствам или нападениям проскакивают по всем средствам массовой информации, привлекая внимание миллионов обывателей. И после каждого такого случая эксперты — или, вернее сказать, те, кого СМИ величают «экспертами», — закатывают самые настоящие истерики, на полном серьезе призывая запретить видеоигры, дабы спасти невинные человеческие жизни.

Курс PM в IT.
Тебе навчатимуть найкращі.
Хочу на курс

Но действительно ли виртуальный геноцид анимированных персонажей делает людей бессердечными убийцами? Что ж, настало время расставить все точки над «i», традиционно обратившись к науке и к научной психологии в частности.

Единичный случай — это не научно

Сотни миллионов людей со всего земного шара сегодня играют в видеоигры. Причем подавляющее большинство игроков — это абсолютно нормальные люди: с ними не происходит ничего, что могло бы попасть на заголовки газет. В то же время, внутри игрового коммьюнити, вне всякого сомнения, существует небольшая «прослойка» потенциальных хладнокровных убийц и душегубов. Хуже того, можно с уверенностью утверждать, что буквально каждый день некоторые игроки совершают поистине ужасные вещи, вплоть до преступлений.

Однако стоит ли из этого делать какие-либо выводы? Наука говорит, что нет. Единичные случаи сами по себе ни о чем не говорят, несмотря на весь тот ажиотаж, который «эксперты» время от времени поднимают в прессе.

Дело в том, отмечают ученые, что на Земле, помимо сотен миллионов геймеров, живут сотни миллионов тех, кто не играет в видеоигры. И к ним, как ни странно, также относится все вышеперечисленное: среди не-игроков тоже встречаются убийцы, насильники и откровенные маньяки.

Более того, сегодня планету Земля населяет 7 миллиардов людей. 7 миллиардов абсолютно непохожих друг на друга существ, день ото дня сталкивающихся с самыми различными неприятностями и имеющих при этом разное мировоззрение и разную психическую стойкость. Так стоит ли удивляться тому, что ежедневно у кого-то «сносит крышу»?

Конечно, истории впавших в безумие геймеров определенно не следует игнорировать. Но на их основе не нужно делать далекоидущие выводы. Мы не знаем всей подноготной каждой из ситуаций, а сам по себе каждый такой случай репрезентует лишь 0.000000014% населения земного шара.

Вот почему, если мы хотим получить действительно объективные данные о чем-либо, включая видеоигры, нам необходимо обратиться к научным исследованиям, которые подкреплены статистикой и в которых было проконтролировано отсутствие самых различных побочных факторов, в том числе — психических отклонений. И никак иначе.

Курс
ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ІНТЕР'ЄРУ 3D MAX
Піднімайте інтер'єр до нових висот з візуалізацією в 3D MAX!
Більше про курс
estate

О чем говорят результаты мета-анализов научных исследований?

С одной стороны, виртуальным развлечениям в плане исследований везет: они часто становятся предметом пристального внимания со стороны ученых. С другой стороны, ввиду распространенности разного рода предубеждений исследователи вынуждены гораздо чаще уделять внимание гипотетическому негативному воздействию компьютерного времяпрепровождения (в частности, могут ли жестокие видеоигры спровоцировать насилие в реальном мире), нежели его гипотетическим положительным сторонам.

Но удалось ли ученым за все годы исследований подтвердить известные опасения? По всей видимости, нет. Так, в 2011 году противники видеоигр подали иск в Верховный суд США против Ассоциации продавцов видеоигр с целью запретить продажи компьютерных игрушек со сценами насилия. Дабы вынести максимально корректное решение, суд постановил судебным экспертам провести мета-анализ исследований, в которых изучалась связь между актами насилия в реальной жизни и жестокими видеоиграми. В результате эксперты установили, что «в исследованиях, направленных на изучение связи между агрессивностью геймеров и видеоиграми, оная в конечном счете выявлена не была», и вердикт вынесли не в пользу истцов.

Похожая ситуация имела место в Австралии, когда местное правительство столкнулось с петицией о запрете видеоигр с жестоким контентом. Поскольку оставить петицию без внимания не представлялось возможным, чиновники поручили местным психологам провести аналогичный мета-анализ исследований, в которых изучалось влияние видеоигр на агрессивность игроков. В итоге, и здесь эксперты пришли к выводу, что с научной точки зрения жестокие видеоигры не способны спровоцировать человека на агрессивное поведение в реальном мире.

Наконец, в позапрошлом году ученые обнаружили, что «уровень насилия среди молодежи в США и во всем мире сегодня находится на самой низшей отметке за последние 40 лет», что, исходя из их слов, противоречит утверждению о том, что жестокие видеоигры, количество которых в последнее время растет в геометрической прогрессии, оказывают негативное влияние на здоровье общества.

Но тогда почему геймеры — и геймеры-подростки в частности — могут вести себя агрессивно?

Задавшись этим вопросом, психологи из техасского университета A&M International под предводительством Кристофера Фергюсона провели, пожалуй, одно из лучших исследований, посвященных видеоиграм, которое впоследствии было опубликовано в американском «Журнале психиатрических исследований».

В ходе исследования группа Фергюсона в течение трех лет тщательно следила за жизнью 165 психически здоровых подростков, причем как реальной, так и виртуальной. В результате, как и следовало ожидать, ученые не обнаружили связи между тем, увлекались ли подростки жестокими видеоиграми, и их агрессивным поведением.

При этом, однако, исследователи обнаружили, что дети, чьи родители или друзья ведут себя жестоко, в значительно большей степени склонны проявлять агрессию, нежели те дети, чьи родители и окружение ведут себя нейтрально или дружелюбно.

В итоге, исследователи пришли к выводу, что реальный социум имеет на человека куда большее влияние, нежели виртуальный мир. Агрессивные подростки, как правило, растут в агрессивной среде, ежедневно наблюдая, как окружающие их люди жестоко обращаются друг с другом, либо, что еще хуже, сами регулярно становятся жертвой агрессии со стороны других людей. И абсолютно неважно, играют ли они при этом в жестокие видеоигры или нет.

Что же касается подростков, увлекающихся жестокими видеоиграми, но при этом растущих в миролюбивом или нейтральном обществе, то они в принципе разграничивают виртуальный геноцид и реальную жизнь, предпочитая решать конфликты мирным путем.

В конечном счете ученые резюмировали, что на здорового человека виртуальное насилие, вопреки сложившимся стереотипам, не способно возыметь особого влияния, так же, как убийства в кино или в книгах не сделают из здорового человека безжалостного маньяка. Устоявшимся стереотипам наука в очередной раз нанесла сокрушительный удар.

Источник: PsychologyToday


Завантаження коментарів...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: