Ubisoft розпочала рік з масштабного “перезапуску” компанії й скасування шести ігор. Ще сім проєктів відклали “на потім” і запланували чимало оптимізацій. До прикладу, під ніж пішов рімейк Prince of Persia: Sands of Time, який вже одного разу перезапускали.
Оновлено 14:15. За даними Google Finance, акції Ubisoft рухнули з €5,26 до €4,37 (на 34,11%) після новин про скасування рімейку Prince of Persia та реструктуризації. За останні шість місяців акції впали більш ніж на 50%, пише Insider Gaming.

Під час фінансового звіту компанія повідомила, що їхня поточна модель ведення бізнесу не працює. Вони бачать, що ринок став жорсткішим і їм треба переорієнтувати свої пріоритети та підвищити загальну ефективність.
Із шести скасованих проєктів студія офіційно називає лише Prince of Persia: Sands of Time Remake. Три інших мали стати новими франшизами, ще одна — мобільною грою. Решту деталей компанія залишає поза кадром. Натомість каже, що тепер акцентує на відкритих світах і сервісних іграх із тривалою підтримкою.
Так само студія не розкриває, які саме ігри перенесли. Відомо, що серед них є неанонсований проєкт, який мав вийти до 31 березня. Тепер його очікують не раніше наступного фінансового року, тобто після березня 2027-го. Журналісти припускають, що йдеться про рімейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, навколо якого кілька місяців точилися чутки.
Паралельно Ubisoft закриває студію в Стокгольмі, яка працювала над Avatar: Frontiers of Pandora разом із Ubisoft Halifax. Скорочення також торкнулися офісів у Абу-Дабі (ОАЕ), студії RedLynx (Trials) та команди Massive (The Division), якій до цього пропонували добровільно звільнитися. Всі інші співробітники повертаються до роботи в офісах п’ять днів на тиждень, з обмеженою кількістю днів на віддалену роботу.
“Ці зміни покликані посилити співпрацю, зокрема постійний обмін знаннями та колективну динаміку між командами. Співпраця наживо є ключовим чинником колективної ефективності, креативності та успіху на дедалі вибагливішому ринку AAA”, — каже старша віцепрезидентка з управління студіями Ubisoft Марі-Софі де Вобер.
Фінансовий директор Ubisoft Фредерік Дюге прямо пояснив: компанія вирішила залишити лише ті проєкти, які мають реальні шанси на успіх, і відмовитися від усього іншого. Паралельно студія перебудовує внутрішню структуру. Тепер розробка буде поділена на п’ять “творчих домів”, які фактично є окремими бізнес-напрямками:
- Перший вже працює над Assassin’s Creed, Far Cry та Rainbow Six.
- Другий зосередиться на шутерах: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
- Третій відповідатиме за лайв-сервіси: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
- Четвертий працюватиме над сюжетними та фентезійними серіями: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
- П’ятий очолить напрямок сімейних та мобільних ігор: Just Dance, Uno, Hasbro, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible.
Наслідки вже видно у фінансових прогнозах. Ubisoft скасувала попередній річний прогноз і тепер очікує близько €1,5 млрд чистих надходжень, що на €330 млн менше за попередні плани. У компанії прямо зазначають: це наслідок перегляду лінійки проєктів та відмови від частини партнерств.
Джерело: IGN, NotebookCheck

Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: