Новини Технології 08.01.2026 comment views icon

Відео демонстрації NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic MFR з CES 2026, — Wccftech

author avatar

Андрій Русанов

Редактор новин

Офіційно: NVIDIA представила DLSS 4.5, 6x MFG та монітори з G-SYNC Pulsar
DLSS 4.5 / NVIDIA

Технологія NVIDIA DLSS 4.5 та динамічна генерація багатьох кадрів, безсумнівно, стали найбільшим оголошенням у сфері ігор, зробленим на CES 2026. Ось що побачили відвідувачі виставки.

Видання Wccftech відвідало CES 2026 та ознайомилося з демонстраціями NVIDIA DLSS 4.5, доступними на стенді, серед яких і динамічна генерація. Зокрема, особливо вразило покращення освітлення, яке забезпечує модель Transformer другого покоління в грі Black Myth: Wukong. Представник NVIDIA пояснив цей ефект:

“Для цього є дуже технічна причина. Рушій виконує математичні обчислення у так званому фізичному просторі, що відповідає тому, як насправді працює фізика. Він не оперує гамою та подібним. Він оперує, по суті, математикою реального життя: ніби світло йде сюди, це світло має таку кількість ніт, а потім у певний момент конвеєра воно тонально розкладається та переноситься на ваш дисплей. Старіший K DLSS накопичує дані в кінці цього процесу, тобто після тонального розкладу. Він втрачає деякі з цих даних, наприклад, світлі ділянки. TAA також може мати цю проблему, але тут ми переміщуємо новий пресет ближче до рушія, щоб він “бачив” більше, ніж рушій намагається показати, враховуючи освітлення, тому він втрачає менше деталей світлих ділянок”.

Що ж до Dynamic MFR — технологія не буде доступна до весни, але демонструвалася на стенді NVIDIA на CES 2026. Окрім режиму 6X (п’ять додаткових кадрів, що відображаються окрім реального), оновлення також представить інтелектуальну систему, здатну орієнтуватися на максимальну частоту оновлення конкретного дисплея. У демонстрації показана робота технології на 240 Гц дисплея 1440p.

Перші незалежні тести DLSS 4.5 підтверджують значне падіння продуктивності на відеокартах попередніх поколінь

“Якби ви перейшли до сцени, де частота кадрів підвищилася до 300, ви б побачили, що множник знижується, оскільки ви генерували б кадри, які просто викидалися б, чи не так? Це розумніший спосіб його використання. Якщо ви підійдете до одного з вікон, сцена стане набагато світлішою. ​​Ви побачите, що частота кадрів зростає, а потім система почне знижувати множник, бо знатиме, що вам не потрібно генерувати стільки кадрів. Якщо ви перейдете, частота кадрів знизиться, бо це більш інтенсивна сцена, і вона знову почне підвищувати множник”, — коментує представник NVIDIA.

NVIDIA також обіцяє покращення кадру та кращу точність рендерингу інтерфейсів у грі. Але з цим також доведеться почекати.

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: