Легендарный разработчик RPG и сосоздатель Fallout Тим Кейн, который недавно рассказал, кто сбросил первую ядерную бомбу в этой игровой вселенной, снова затронул болезненную тему для индустрии. В новом видео на YouTube он ответил зрителю, который спросил, могут ли старые игры дать современным разработчикам «потерянную мудрость». Кейн ответил резко и без колебаний: «Да».
По его мнению, современные проекты часто не понимают, кем хотят быть.
«Они пытаются нравиться всем сразу — созданы комитетами, ориентируются на желание издателя, пытаются угадать интересы самой большой демографической аудитории», — объясняет он.
У старых игр был гораздо более четкий фокус, ведь у них просто не было другого выхода.
Когда Кейн говорит о «старых играх», он не имеет в виду даже первый Fallout, который уже более 25 лет как классика. Он возвращается в эпоху 1980-х — время, когда сам только начинал работать над играми еще подростком.
Тогдашнее аппаратное обеспечение было слабым, а общих стандартов фактически не существовало. Игры создавали одновременно для ПК, Apple, Atari, Commodore и десятка консолей. Команды были маленькие: программисты часто сами рисовали графику и создавали звук, импровизировали без документации и пытались втиснуть игру в жесткие аппаратные ограничения.
«Эти игры были очень собранными, потому что они должны были быть такими», — говорит Кейн.
Первый урок, который современная индустрия упускает из виду, — эффективность. В 80-х память и производительность были настолько ограничены, что программисты буквально высчитывали время показа каждого пикселя, а иногда вынуждены были творчески «жонглировать» данными в конкретных ячейках памяти.
«Это не о желании быть эффективными. Вопрос стоял так: твой код эффективен, или твоя игра просто не запустится на Atari», — говорит Кейн.
Ограничения оборудования формировали и дизайн. Современные игры накапливают слои систем: крафтинг, головоломки, прокачка компаньонов, побочные активности. В 80-х нужно было выбрать что-то одно и сделать его настолько добротным, насколько позволяет техника. Если Gauntlet полностью про забеги в подземелья и драки за сокровища, то этот геймплей должен быть отточен до блеска.
Кейн говорит, что старые игры избегали современной болезни — «индульгенции», когда в проект добавляют все подряд в надежде, что больше систем равно лучшей игре. На самом деле они просто размывают суть.
Чтобы объяснить разницу, разработчик сравнил старые игры с ресторанами высокой кухни: несколько ингредиентов, но каждый — лучший. Современные AAA — это шведский стол: много всего, но качество часто теряется в количестве.
«Нужно быть проще. Держать фокус и делать выбранное чрезвычайно качественно. И тогда ты тот ресторан, где мало ингредиентов, но блюдо — невероятное», — заключает Кейн.
Может нас впереди ждут «правильные» ремастеры Fallout 1 и 2.
Источник: pcgamer

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: