Новини Пристрої 16.03.2026 comment views icon

Особливість AMD RDNA 5 дозволить подвоїти продуктивність

author avatar

Олександр Федоткін

Автор новин та статей

Особливість AMD RDNA 5 дозволить подвоїти продуктивність
AMD

AMD наразі працює над цікавою фішкою наступного покоління графічних процесорів на архітектурі RDNA, яка дозволить виконувати дві інструкції за один цикл.


Очікується, що майбутні GPU RDNA 5 отримають повністю перероблену архітектуру та оптимізований алгоритм виконання інструкцій VOPD3. Зокрема, платформа Coelacanth-Dream звернула увагу на новий патч LLVM, спрямований на подвоєння швидкості обчислень внаслідок використання двоядерного арифметико-логічного блоку (VALU), що фактично збільшить вдвічі обчислювальну потужність FP32.

Особливість AMD RDNA 5 дозволить подвоїти продуктивність
Wccftech

Технологія Dual Issue VALU також була представлена й в RDNA 3 та RDNA 4. Дві лінії дозволяли GPU виконувати дві інструкції за один такт. Однак останні покоління компіляторів ігрових рушіїв не мали змаги оптимізувати власний код під роботу з Dual-Issue VALU. Тому навіть за наявності апаратних можливостей RDNA 4 та 3 не могли ефективно групувати завдання.

Наразі в RDNA 5 AMD представляє функцію FMA (Fused Multiply-Add), яка спрощує виконання інструкцій за двома лініями. З FMA компілятори легко об’єднуватимуть складні обчислювальні операції та відправлятимуть їх на обчислювальні лінії. Таким чином RDNA 5 може досягти теоретичного піка продуктивності. Геймери завдяки цьому отримають вищу та стабільнішу частоту кадрів у растеризованих іграх. Інструкції FMA також будуть критично важливими для NPU та навантажень з використанням ШІ, доповнюючи масштабування з використанням FSR Diamond та Multiframe Generation. 


Раніше ми писали, що AMD нещодавно офіційно презентувала наступне покоління Fidelity Super Resolution під кодовою назвою Diamond. Водночас  DLSS відновлює зображення у Kingdom Come Deliverance 2 з 38×22p. А до цього фахівці з Digital Foundry розповідали, як налаштувати DLSS для ідеального геймінгу.

DLSS 4.5 розгромила FSR та нативний рендеринг у “сліпому” тесті на 6 іграх

Джерело: wccftech

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: