NVIDIA DLSS 4.5 стала доступной для всех, а разработчики игр получили инструменты для ее интеграции
С небольшой задержкой вышла официальная публичная версия NVIDIA App с DLSS 4.5 для всех пользователей видеокарт RTX. Разработчики игр получили инструменты для интеграции технологии.
NVIDIA DLSS 4.5 создает изображение "из ничего": пользователи делают красивые скриншоты в режимах 240p/360p
Обозреватели уже отмечали улучшение качества масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 в производительном и ультрапроизводительном режимах. Пользователи начали выкладывать скриншоты, демонстрирующие…
Видео демонстрации NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic MFR с CES 2026, — Wccftech
Технология NVIDIA DLSS 4.5 и динамическая генерация многих кадров, несомненно, стали самым большим объявлением в сфере игр, сделанным на CES 2026. Вот что увидели посетители выставки.
Первые независимые тесты DLSS 4.5 подтверждают значительное падение производительности на видеокартах предыдущих поколений
В уже в первый день выхода NVIDIA DLSS 4.5 энтузиасты протестировали его в играх в разных режимах. Результаты неутешительные для владельцев более старых видеокарт.
Официально: NVIDIA представила DLSS 4.5, 6x MFG и мониторы с G-SYNC Pulsar
Новые технологии NVIDIA улучшают масштабирование разрешения в DLSS 4.5, добавляют динамическую генерацию до 6 кадров и внедряют новую синхронизацию изображения на мониторах.
NVIDIA на CES 2026: не будет RTX 50 SUPER, будет DLSS 4.5, динамический 6x MFG, и возможное возвращение RTX 3060
За несколько часов до выступления NVIDIA на CES 2026 ее команда подготовила обновление сообщества GeForce On с интересными анонсами. Также стала известной некоторая неофициальная информация.
Сравнение AMD FSR Ray Regeneration с NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7
AMD без громких объявлений внедрила в Call of Duty: Black Ops 7 технологию Ray Regeneration из пакета FSR Redstone. Компания отчаянно пытается подражать главному конкуренту, но…
NVIDIA представила демо DLSS 4, Path Tracing и RTX Mega Geometry — Bonsai Diorama запускается на RTX 2080 Ti и выше
NVIDIA Bonsai Diorama Demo сопровождает обновление ветки RTX Unreal Engine 5.6.1 и должна продемонстрировать разработчикам возможности самых современных технологий в играх на этом движке.
Intel обошла AMD: анонсировано масштабирование XeSS 3 с генерацией нескольких кадров
Во время презентации Intel Tech Tour производитель процессоров представил XeSS 3, следующую версию своей технологии масштабирования кадров в играх. Теперь у Intel есть MFG, а у AMD нет.
NVIDIA показала DLSS 4 и RTX в Resident Evil Requiem, Cinder City, Black State и других новых играх
В рамках презентации GeForce On Community Update, в преддверии Gamescom 2025 NVIDIA показала работу технологий в Resident Evil Requiem и других ожидаемых играх.
Официально: NVIDIA App приносит удвоение FPS Smooth Motion на RTX 40 и переназначение DLSS в драйвере
Smooth Motion в NVIDIA App включает генерацию кадров в играх, где она отсутствует. Это позволит существенно повысить FPS.
Украинская The Sinking City получит ремастер на Unreal Engine 5 — улучшенная графика и поддержка DLSS
Украинская студия Frogwares не только активно работает над The Sinking City 2, но и готовит ремастер первой части на Unreal Engine 5.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: