Творці Resident Evil: Survival Unit під час розробки не просто дивилися на реакцію тестерів, щоб зрозуміти наскільки вона страшна, а буквально “проникали” в мізки. Команда вимірювала мозкові хвилі, пульс і рух очей гравців, щоб регулювати рівень напруги.
За словами бізнес-лідера JOYCITY Джуна Сін Пака в інтерв’ю ThisIsGame, вони звернулися до біосигнальних фокус-тестів, щоб отримати об’єктивніші дані, ніж звичайні опитування.
“Навіть якщо опитування давали позитивні відгуки, реальні біосигнали могли показати іншу картину. Завдяки цим даним ми отримали значущі результати, які допомогли скоригувати рівень страху та занурення”, — розповідає він.
Resident Evil: Survival Unit — мобільна стратегія у форматі free-to-play, створена студією JOYCITY та видана Aniplex у співпраці з Capcom. Проєкт вийшов наприкінці 2025 року та переносить події у паралельний всесвіт, що перегукується з часовою лінією Resident Evil 2 та Resident Evil 3. У ньому гравець будує бази, розв’язує головоломки та обороняється від загроз у реальному часі.




Попри зміну жанру, команда розробників поставила собі за мету те саме відчуття страху, яке гравці пам’ятають із класичних частин Resident Evil. Для цього студія активно орієнтувалася на оригінальні ігри серії, особливо в роботі зі звуком. За словами Пака, саунд-дизайн став ключовим інструментом для напруги. Як приклад він навів сцени, де відсутня музика, а атмосферу тривоги створюють лише самотні кроки у темряві.
“Спочатку я хвилювався, чи буде такий підхід працювати, але коли побачив, наскільки здивованими й напруженими ставали гравці в ці моменти, відчув полегшення”, — додав продюсер Донкюн Кьо.
Фрагменти самих тестів можна побачити на офіційному YouTube-каналі JOYCITY, де студія виклала документальне відео з плейтестерами. У ролику видно пристрої для вимірювання мозкової активності, закріплені на лобі учасників тестування.
Джерело: Automaton Media



Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: