Докорінні зміни в Xbox: інсайдер каже про перетворення консолі на ПК, колишній керівник — про її скасування
Здається, ігрова консоль Xbox від Microsoft стоїть на порозі трансформації. Різні джерела кажуть щонайменше про зміну формату її існування.
Microsoft випустила ШІ Muse для генерування елементів ігор — «До біса це лайно», кажуть розробники
«Невидима рука» Microsoft представила генеративну модель ШІ Muse для розробки ігор. Розробники не надто зраділи цьому, але багато хто побоюється виступити проти.
Важкі часи: Crytek призупиняє Crysis 4 та звільняє 15% працівників
Легендарний розробник ігор Crysis та Far Cry зараз не у найкращому стані. Crytek звільняє людей, зупиняє розробку Crysis 4 та зосереджується на шутері-лайвсервісі.
На 96% менше використання пам’яті в іграх — NVIDIA представила технології Optix 9 та Neural Texture Compression
Набір інструментів для розробників ігор NVIDIA Optix 9 включає технологію RTX Mega Geometry, а Neural Texture Compression SDK дозволяє стискати текстури та пакувати у єдиний файл.
Тріумф ігор на ПК: витрати гравців зростають 13 років поспіль, вони на 40% більші, ніж на консолях
Всупереч багатьом думкам, ПК «почуваються» досить впевнено в іграх. Масштабне дослідження ігор на ПК і не тільки свідчить про зростання на тлі стагнації консолей.
Голова NVIDIA: «Штучний інтелект не зможе створювати ігри повністю»
На сцені CES 2025 знов з’явився Дженсен Хуанг, щоб відповісти на запитання журналістів. Голова NVIDIA зокрема розповів про можливу роль штучного інтелекту в іграх.
Геймери більше дивляться YouTube та Twitch, ніж грають, — дослідження
У звіті MIDiA Research дослідники дійшли висновку, що гравці проводять більше часу за переглядом відео на Twitch та YouTube, а не за іграми.
Що робить цікавими Baldur’s Gate 3 та Avowed? Геймдизайнер Obsidian про найголовніше в RPG
Регіональний директор і старший дизайнер рівнів Obsidian вважає, що Baldur’s Gate 3 та Avowed робить успішними те, чого більшість не бачить.
Працівники Bethesda та ZeniMax страйкують через повернення в офіс
Співробітники Bethesda та материнської ZeniMax, які зараз належать Microsoft, оголосили про страйк. Працівники не задоволені політикою компанії щодо віддаленої роботи.
Розробник The Witcher 4 заперечує проблеми через політику різноманітності
Керівник CD Projekt Red, творців майбутніх The Witcher 4 та Cyberpunk 2, різко заперечив проблеми студії через різноманітність та масовий вихід фахівців.
«Ідеально налаштований»: розробник Skyrim та Starfield розповів, чому Bethesda не змінюватиме ігровий рушій
Провідний дизайнер Skyrim та колишній старший системний дизайнер Starfield Брюс Несміт вважає, що Bethesda не потрібно переходити на новий ігровий рушій.
Black Myth: Wukong з бюджетом $42,3 млн заробила понад $1,2 млрд, — податкова
Гра Black Myth: Wukong обійшлася розробнику Game Science у $42,3 млн і продалася у накладі понад 20 млн за ціною $60 за копію. Бюджет гри виявився дещо меншим, ніж повідомлялося раніше.
Ігри Sony для PlayStation створюватиме ШІ, його вже використали у Spider-Man 2, — корпоративний звіт
У новому корпоративному звіті Sony пише, що для прискорення розробки ігор на PlayStation посилено використовуватиме ШІ та машинне навчання.
Чорна діра засмоктує гроші: Microsoft платить $1 млрд на рік за ігри для Xbox Game Pass
Згідно з джерелами, Microsoft витрачає $1 млрд на те, щоб ігри сторонніх розробників були в Xbox Game Pass. Серед тих, з ким укладені багатомільйонні контракти, багато відомих брендів.
Tencent показала ШІ GameGen-O для створення ігор — модель навчали на The Witcher 3, GTA V та Cyberpunk 2077
Китайська компанія Tencent представила проєкт зі створення ігрових движків за допомогою ШІ. GameGen-O навчався на The Witcher 3, GTA V Cyberpunk 2077.
«Альтернативний всесвіт, де Half-Life зникла» — як Valve уникла катастрофи в перші роки
Зараз всі знають ігровий хіт Valve Half-Life, а більшість ПК-геймерів користуються Steam. Але все могло скластися геть інакше.
Кіно, телебачення та геймдев — «несправжня робота», вважає 60% британців
Майже дві третини дорослих у Великій Британії не вірять, що кар’єра в індустрії ігор, кіно, телебаченні, анімації та візуальних ефектів є «справжньою роботою».
Команда Fallout London хоче створити власну студію: «безкоштовні моди не сплачують рахунків»
Безплатні моди — це добре, але робота над ними веде до витрат. Творці Fallout London хочуть створити власну ігрову студію.
Від буряків до розробки The Witcher 4 — як фермер з Австралії потрапив у геймдев
Фермер, який вирощував буряки в Австралії, став розробником ігор у Projekt Red і працює над The Witcher 4. Павел Саско, заступник геймдиректора сиквелу Cyberpunk 2077, розповів, як це сталося.
В сауну замість геймдева: директор польської студії водив сценаристок попаритись, щоб «краще зрозуміти персонажів»
Скандал в геймдеві: креативний директор польської Spectrum Studio Яцек П’юрковський вимагав від співробітників оголеного відвідування сауни нібито для кращої підготовки до створення гри — про це…
«Не потрібен вам геймдев, станьте краще сантехніком»: бос студії-розробника DUSK дав поради новачкам
Керівник компанії New Blood Interactive Дейв Ошрі доволі різко висловився про ситуацію в геймдеві: якщо ви новачок, то починати треба було ще 10 років тому. Відповідно, краще знайти «справжню роботу і…
Через 5-10 років 90% геймерів не знатимуть, як виглядає ігрова приставка чи комп’ютер – аналітики
Багато людей уже просто не уявляють життя без ігор. Пасьянс, партія в шахи, рівень у «Маріо» – тільки декілька найвідоміших варіантів з десятків тисяч. І чим більше користувачі переходять на…
Проблеми геймдизайну: чому у багатьох іграх такий поганий баланс?
На прикладі кількох популярних чи забутих ігор розглядаємо велику проблему розробників та шукаємо способи вирішення. Подивимось на недоліки балансу лише з технічної точки й параметрів…
Дослідження: скільки отримують українські IT-розробники у геймдеві [літо 2022]
Ресурс GameDev DOU провів у червні 2022 року зарплатне опитування, у якому взяли участь 789 спеціалістів, що працюють у сфері геймдеву. Аналіз показав, хто працює в українській ігровій індустрії, які…
Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: