Новости Технологии 07.01.2026 comment views icon

Первые независимые тесты DLSS 4.5 подтверждают значительное падение производительности на видеокартах предыдущих поколений

author avatar

Андрій Русанов

Редактор новостей

Перші незалежні тести DLSS 4.5 підтверджують значне падіння продуктивності на відеокартах попередніх поколінь

В уже в первый день выхода NVIDIA DLSS 4.5 энтузиасты протестировали его в играх в разных режимах. Результаты неутешительные для владельцев более старых видеокарт.

Согласно сообщению Mostly Positive Reviews в X, сравнительные бенчмарки DLSS 4.5 и 4.0 на RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 демонстрируют падение производительности до 24% с новой моделью. С пресетом RT Ultra в Cyberpunk 2077 наблюдалось снижение FPS на 24%, с 42 до 32, при переходе на DLSS 4.5. В 1440p падение производительности уменьшилось до 14%, (с 72 до 61 FPS), а с тем же разрешением и с выключенной трассировкой лучей производительность упала на 20%, (со 108 до 86 FPS).

Результаты бенчмарка в той же теме The Last of Us Part 2 с высокими настройками в разрешении 1440p и с режимом качества DLSS показали снижение производительности на 14% с DLSS 4.5, которая упала со 154 FPS до 135 FPS в среднем.

NVIDIA официально предупредила, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на более старых видеокартах RTX, в частности в сериях 20 и 30. DLSS 4.5 в 5 раз более требовательна к вычислениям на тензорных ядрах, но компания использует FP8 в видеокартах RTX 40 и RTX 50, чтобы уменьшить влияние на производительность. Карты же предыдущих поколений существенно ограничены в тензорных вычислениях.

Представитель NVIDIA Джейкоб Фримен утверждает, что DLSS 4.5 работает лишь на 2-3% медленнее по сравнению с DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорные ядра RTX 30 и 20 серий не имеют поддержки FP8. Владельцы более старых видеокарт серий RTX 30 и 20 наблюдают ухудшение производительности от запуска DLSS 4.0. Видеокарты RTX 20, 30 и даже RTX 40 работают медленнее с DLSS 4.0. С DLSS 4.5 этот эффект стал значительно сильнее на более старых видеокартах.

Также DLSS 4.5 могут быть не лучшими для использования во всех ситуациях. В последнем руководстве по программированию DLSS для разработчиков игр NVIDIA предлагает использовать более старые пресеты DLSS 4.0 J и K в качестве моделей по умолчанию для режимов DLAA, Quality и Balanced, тогда как пресет DLSS 4.5 M рекомендуется для режима Performance. Как узнал Tom’s Hardware от NVIDIA на CES 2026, пресет L лучше всего использовать с режимом Ultra Performance.

В то же время обозреватели отмечают радикальное улучшение изображения с настройками производительности и в движении, которое дает DLSS 4.5. Результаты легко можно увидеть в сравнительных видео на YouTube, которых уже появилось много. Некоторые считают, что пресеты производительности DLSS впервые стали пригодными для игры из-за улучшения их качества. Конечно же, это касается в основном видеокарт RTX 50.

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: