Українська The Sinking City отримає ремастер на Unreal Engine 5 — покращена графіка і підтримка DLSS
Українська студія Frogwares не тільки активно працює над The Sinking City 2, але й готує ремастер першої частини на Unreal Engine 5.
Нейронні шейдери під мікроскопом: куди приведе нас генеративне майбутнє від NVIDIA
З виходом нового покоління RTX Blackwell тихенько і без зайвих урочистостей NVIDIA показала куди далі буде рухатися графіка. Не тільки для ігор, а й для інших сфер. Сьогодні продовжуємо тему, що була…
NVIDIA представила DLSS Smooth Motion, DLSS Override та нову Super Resolution, яка споживає на 30% менше — частина функцій доступна на RTX 20xx
Після запуску відеокарт RTX 50 NVIDIA представила низку нових функцій у найновіших драйверах Game Ready та NVIDIA App 11.0.2.312.
Cyberpunk 2077 стала першою грою з підтримкою DLSS 4
CD Projekt Red випустила патч Cyberpunk 2077 до версії 2.21, який додає підтримку NVIDIA DLSS 4 та інші зміни. Таким чином, Cyberpunk 2077 першою отримала DLSS 4.
NVIDIA міркує над генерацією кадрів DLSS 4 на RTX 30xx — але є апаратні обмеження
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX 30xx підтримують генерацію кадрів, але… від AMD. Один з керівників компанії каже, цо NVIDIA може впровадити у них власну генерацію.
Голова NVIDIA: «Штучний інтелект не зможе створювати ігри повністю»
На сцені CES 2025 знов з’явився Дженсен Хуанг, щоб відповісти на запитання журналістів. Голова NVIDIA зокрема розповів про можливу роль штучного інтелекту в іграх.
Перший тест продуктивності NVIDIA RTX 5080 з DLSS 4 у Cyberpunk 2077 від Digital Foundry — 913% приріст та краще зображення
YouTube-канал Digital Foundry протестував відеокарту NVIDIA RTX 5080. У Cyberpunk 2077 генерація кадрів DLSS 4 дає величезне прискорення з високою якістю зображення.
NVIDIA представила DLSS 4 з Multi Frame Generation — три додаткових кадри з одного, тільки для RTX 50xx
Четверте покоління технології NVIDIA Deep Learning Super Sampling 4 (DLSS 4) забезпечує підвищення продуктивності ігор у 8 разів Multi-Frame Generation, ексклюзивної для RTX 50xx.
Відеокарти NVIDIA RTX 50xx отримають DLSS 4
Інсайдер Kopite7kimi, який останнім часом багато розповів про NVIDIA RTX 50xx стверджує про наявність у них технології DLSS 4.
Голова NVIDIA Дженсен Хуанг про майбутнє ігор: «Ми більше не можемо робити графіку без ШІ»
Останнім часом в іграх затвердилися технології масштабування FSR від AMD та DLSS від NVIDIA. Дженсен Хуанг каже, що більше не уявляє графіку без штучного інтелекту.
Фінальний трейлер Black Myth: Wukong — епічні бої, нові персонажі та деталі сюжету
Відео містить нові сцени бою, сюжетні вставки, нові рівні та персонажів.
DirectSR: Microsoft Nvidia, AMD та Intel над єдиним API для апскейлінгу в Windows (DLSS + FidelityFX + XeSS)
Microsoft представила новий API для Windows, покликаний забезпечити розробникам ігор безпроблемну інтеграцію функцій масштабування за допомогою штучного інтелекту у надвисокій роздільній…
Як Nvidia DLSS: Microsoft готує власний апскейлер, що збільшуватиме роздільну здатність ігор у Windows 11
Microsoft готує власну функцію масштабування комп’ютерних ігор у Windows 11 за допомогою ШІ, подібну до DLSS. Користувач соцмережі X PhantomOcean3 виявив цю функцію в останніх тестових версіях операційної…
Модери замінюють апскейлер NVIDIA DLSS на AMD FSR3. Це забезпечує вищий FPS для RTX 30 у Cyberpunk 2077
Технологія апскейлінга FSR3 (AMD FidelityFX Super Resolution 3) з відкритим кодом стала доступна минулого тижня, що дало змогу геймерам, модерам та розробникам ігор почати впроваджувати FSR у програмне…
Вийшов патч Starfield, який додав апскейлінг Nvidia DLSS
У вересні Starfield на ПК вийшла у не найкращому стані: без офіційної підтримки масштабування DLSS або XeSS, без елементів керування HDR, і низькою продуктивністю — особливо на відеокартах Nvidia та Intel.…
Starfield отримає підтримку DLSS 3 – незабаром почнеться бета-тест оновлення в Steam
Bethesda готується додати підтримку технології масштабування Nvidia DLSS у свою нову гру Starfield. А щоб все пройшло добре, компанія має намір провести масштабне бета-тестування нововведення за участю…
Ubisoft оголосила системні вимоги Avatar: Frontiers of Pandora. Є підтримка AMD FSR/Nvidia DLSS
Реліз гри Avatar: Frontiers of Pandora має відбутися 7 грудня, і з наближенням цієї дати Ubisoft повідомила ПК гравцям про системні вимоги. Є аж чотири градації: мінімальна (з AMD RX5700 або Nvidia GTX1070), рекомендована,…
У найближчому майбутньому NVIDIA DLSS повністю перекладе рендеринг ігор на нейронні мережі – представник компанії
З моменту виходу у 2019 році технологія NVIDIA DLSS поступово оновлювався, інтегруючи нові методи масштабування на основі ШІ. За словами представника компанії Браяна Катанзаро, технологія…
Вийшов Cyberpunk 2077 2.0 – українська локалізація, DLSS 3.5 та технологія Ray Reconstruction, яка сподобалася першим оглядачам
Про українську текстову локалізацію в оновленні Cyberpunk 2077, а також про геймплейні зміни в Update 2.0 було відомо давно. Це ж стосується і DLSS 3.5 та технології Ray Reconstruction (відтворення променів), але…
Припущення підтвердилися: Starfield не підтримує DLSS від NVIDIA
Чутки та припущення останнього часу підтвердилися: Starfield дійсно не підтримує технології масштабування DLSS. У меню гри доступні лише налаштування FSR2, CAS або «Вимкнути».
NVIDIA анонсувала DLSS 3.5 — покращений ШІ-апскейлінг із реконструкцією трасування променів
На ігровій виставці Gamescom 2023 NVIDIA анонсувала DLSS 3.5 — ШІ-інструмент для покращення картинки та частоти кадрів у сценах із трасуванням променів.
The Lord of the Rings: Gollum – всього 50 FPS у 4K на NVIDIA RTX 4090 без DLSS 3
У рамках презентації роботи DLSS 3 NVIDIA презентувала новий трейлер гри The Lord of the Rings: Gollum. Компанія показала слайди продуктивності у різних розширеннях і вони не надто радують: без DLSS 3 гра не…
NVIDIA — далеко не тільки відеокарти, 80% всього часу у компанії займає софт
На конференції Future Computer представник NVIDIA заявив, що компанія приділяє більшу частину часу розробці програмного забезпечення, а не «заліза». Директор компанії з корпоративних обчислень…
Returnal на ПК підтримуватиме трасування променів, NVIDIA DLSS та AMD FSR
Шутер від третьої особи Returnal, розроблений Housemarque та виданий Sony Interactive Entertainment, очевидно, вийде на ПК. Хоча ані розробник, ані видавець не підтвердили, що це справді відбудеться найближчим часом,…
Black Myth: Wu Kong — два нові трейлери китайської екшен-RPG про короля мавп (дата релізу досі невідома)
Кожного серпня протягом останніх двох років китайський розробник Game Science Studio випускав нові демонстрації геймплею майбутньої рольової гри Black Myth: Wukong. У п’ятницю студія поділилася новим…
Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: