Los avances en tecnología informática suelen empezar por el mundo de los juegos, y las experiencias de juego innovadoras están impulsadas en gran medida por las modernas soluciones que ofrece NVIDIA. Hoy hablaremos de las últimas tecnologías gráficas de DLSS 4 que proporcionan ventajas adicionales en la experiencia de juego. También realizaremos pruebas y nos centraremos en las tecnologías Ray Tracing (RT) y Path Tracing (PT), que han introducido reglas del juego completamente nuevas en la percepción visual de los proyectos de juego.
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La nueva generación de tarjetas gráficas de NVIDIA GeForce RTX 50 ha subido considerablemente el listón de la calidad de imagen, el rendimiento y la fluidez de los juegos. Este aumento se ha debido a un conjunto de actualizaciones tecnológicas y arquitectónicas. Antes de hablar de tecnologías neuronales y de software, merece la pena enumerar los principales «triunfos» de la nueva línea de tarjetas gráficas:
Si tomamos como ejemplo la solución emblemática, entonces NVIDIA GeForce RTX 5090La nueva generación de GPU incluye 21.760 núcleos CUDA que, combinados con 680 núcleos tensoriales de 5 generación y 170 núcleos RT de 4 generación, permiten alcanzar un rendimiento ultraelevado.
Y lo que es más importante, los nuevos núcleos RT proporcionan el doble de ancho de banda para el trazado de rayos. Esto significa que los juegos modernos con tecnología Path Tracing pueden experimentar una iluminación y unas sombras más realistas
Para poder apreciar plenamente las ventajas de DLSS 4, así como la excelencia visual de las tecnologías de trazado de rayos y trazado de trayectorias, en este artículo se utilizará una tarjeta gráfica de gama — alta Gigabyte GeForce RTX 5080 GAMING OC.
Será una buena elección para jugadores y entusiastas exigentes que valoran el silencio y las bajas temperaturas junto con un alto rendimiento y no están dispuestos a pagar el doble por NVIDIA GeForce RTX 5090. La tarjeta es perfecta para juegos 4K con los ajustes gráficos más altos
Con el lanzamiento de las tarjetas de vídeo GeForce RTX 50NVIDIA ha anunciado una serie de tecnologías propias DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling), que han adquirido tanta importancia para el juego como las características arquitectónicas Blackwell a nivel físico de los chips gráficos.
NVIDIA DLSS 4 — un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal basadas en los núcleos tensoriales de las tarjetas gráficas GeForce RTX 50. Entre ellas se incluyen DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction y DLAA (Deep Learning Anti Aliasing).
Aumentan la velocidad de fotogramas y ofrecen imágenes nítidas y de alta calidad, con una nitidez equivalente a la de los renderizados de resolución nativa en cientos de veces juegos y aplicaciones con RTXy su número crece día a día. En algunos casos, las tecnologías neuronales incluso se ven mejor que el renderizado nativo Tomemos como ejemplo el golpe de GSC Game World — S.T.A.L.K.E.R. 2. Sin el escalado ascendente, la imagen se ve peor que cuando se utiliza DLSS. También sustituye al antialiasing clásico, que requería recursos adicionales de la tarjeta de vídeo.
Cyperpunk 2077 fue el primer juego compatible con DLSS 4. Su ejemplo muestra cómo el número de fotogramas puede aumentar varias veces en comparación con DLSS 3. La imagen comparativa muestra una menor cantidad de ruido en el modelo Transformer en comparación con CNN (redes neuronales convolucionales).
El modelo CNN rastreaba los cambios en las zonas de un fotograma a otro para generar nuevos píxeles en los lugares adecuados. El modelo Transformer funciona de forma diferente. Revisa «fotogramas mediante análisis de flujo óptico. Combinando la información del fotograma actual y una secuencia de redes neuronales anteriores, determina la importancia de cada píxel en la escena. Sus recursos de procesamiento se dirigen entonces sólo a las áreas relevantes del fotograma.
Mediante el supermuestreo, el sistema renderiza la escena con una resolución reducida (en función de los ajustes seleccionados en el juego) y luego utiliza el algoritmo AI — para escalar la imagen al tamaño nativo.
Este enfoque de la generación de fotogramas es completamente nuevo. A diferencia del DLSS 3, que utilizaba un sistema de interpolación más sencillo y a veces cometía errores en escenas complejas, el DLSS 4 utiliza un análisis de varias etapas en el que intervienen simultáneamente varias redes neuronales.
Al mismo tiempo, la calidad del trabajo es tan alta que resulta casi imposible distinguir el fotograma generado del real. Para ilustrarlo, he proporcionado imágenes comparativas de una joya de un gamificador francés — Clair Obscur: Expedition 33. A la izquierda, la imagen es renderizada por la tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080, en una resolución del 66% de 4K, y todo gira en torno a la resolución nativa.
MFG (Multi Frame Generation) permite crear hasta tres fotogramas adicionales por cada uno procesado, lo que se traduce en un aumento significativo de la frecuencia de imagen. Como resultado, NVIDIA GeForce RTX 5090 Con DLSS activado, el 4 puede alcanzar hasta más de 240 fotogramas por segundo con resolución 4K en más de 100 juegosque admiten esta tecnología. Esto atraerá sobre todo a los propietarios de monitores modernos de alta velocidad de 240 Hz, como el MSI MPG 272URX QD-OLED, que recientemente visitó nuestro revisión editorial.
DLSS 4 no sólo mejora el rendimiento, sino que también reduce la latencia en la generación de imágenes. En los últimos años, la tecnología DLSS ha cambiado literalmente la forma de procesar las imágenes, proporcionando a los jugadores increíbles mejoras de rendimiento sin sacrificar la calidad
MFG representa el siguiente paso en el desarrollo de la generación de fotogramas. Con capacidad para generar hasta tres fotogramas adicionales por cálculo, esta tecnología no solo aumenta el rendimiento, sino que también reduce el retardo de entrada.
Es esencialmente un sistema predictivo que crea fotogramas intermedios analizando los anteriores. En realidad, la red neuronal «complementa» lo que debería ocurrir entre dos fotogramas consecutivos.Cabe señalar que FG y MFG tienen características diferentes.
Mientras que FG se centra en aumentar el número de fotogramas, a veces pueden aparecer artefactos durante los juegos. Por su parte, MFG se centra en optimizar la latencia y garantizar la estabilidad en escenas intensas. Dentro de los escenarios de prueba, la combinación de tecnologías permite alcanzar un equilibrio en la relación entre imagen de alta calidad y refresco rápido de fotogramas.
Algunos proyectos de juego, como Half-Life: RTX es imposible jugar sin usar DLSS4 + MFG. Después de todo, en resolución nativa, solo obtendremos 20 FPS en la GeForce RTX 5080. Pero con la ayuda de la tecnología neuronal de NVIDIA, ¡el contador de fotogramas se dispara hasta los 186 fotogramas por segundo!
Al probar juegos 4K, como Cyberpunk 2077, se descubrió que si DLSS 4 y MFG no están activados, la velocidad media de fotogramas puede estar por debajo del límite de un juego cómodo, especialmente con el trazado activado: Ray Tracing y Path Tracing. Sin embargo, cuando se activan, el indicador aumenta varias veces, lo que hace que la jugabilidad sea mucho más vigorosa. La calidad de imagen no se reduce visualmente.
También reduce los tiempos de respuesta del sistema gracias a la tecnología NVIDIA Reflex, que se integra con los algoritmos MFG para ofrecer una latencia y una capacidad de respuesta mínimas incluso en los juegos más dinámicosPor ejemplo Doom: The Dark AgesEn este juego, el tiempo de reacción es muy importante. A la resolución nativa, obtendremos 15,6 milisegundos frente a 0,3 ms en eSports usando DLSS 4 + MFG.
Esto permite a los jugadores disfrutar del máximo rendimiento, algo especialmente importante en los juegos competitivos, donde cada milisegundo cuenta
Sin embargo, es importante entender que la generación está diseñada para proporcionar un movimiento más suave con una frecuencia de imagen suficiente, y no para aumentar esta frecuencia cuando no es suficiente. Por tanto, el público objetivo de DLSS 4 son principalmente los propietarios de monitores con altas frecuencias de refresco que desean obtener vídeo más fluido con frecuencias de renderizado de salida de 60 FPS y superiores.
La tecnología de trazado de rayos lleva muchos años en el mercado y se ha convertido en el estándar de oro para crear efectos visuales realistas. Sin embargo, el trazado de rayos clásico tiene sus limitaciones, especialmente en resoluciones altas y configuraciones ultra. Aquí es donde entra en juego el trazado de trayectorias, que proporciona un modelado aún más preciso de los efectos de iluminación.
Path Tracing es una forma avanzada de Raytracing que tiene en cuenta las múltiples interacciones de la luz con la escena, lo que permite obtener niveles cinematográficos de calidad de imagen. Al probar juegos modernos, como Cyberpunk 2077 y otros títulos exigentes, la combinación de DLSS 4 con Path Tracing produce imágenes con un nivel de detalle superior, sin apenas degradación del rendimiento.
Copiar los procesos de la luz en el mundo real es un proceso muy complejo y exigente desde el punto de vista informático. Mientras que en la vida real los fotones se mueven de forma independiente, en los juegos están controlados por una tarjeta de vídeo. Y esto requiere no sólo la mano talentosa de un diseñador, sino también el soporte de hardware de un acelerador gráfico.
El desarrollo de efectos de sombra siempre ha sido un reto para los profesionales, y a menudo ha causado problemas e incoherencias. Por ejemplo, las sombras más sencillas no son más que proyecciones de objetos con bordes bien definidos creadas como una textura normal. También existen opciones más detalladas conocidas como sombras suaves, que incluyen cierta transición entre sombras y luces para crear un mejor efecto visual. Sin embargo, incluso estos métodos clásicos avanzados siguen estando lejos del realismo que vemos en la vida real.
Pero cuando se utiliza el trazado de trayectorias para crear sombras, los rayos virtuales emitidos desde una fuente de luz forman zonas de sombra de forma independiente cuando chocan con los objetos. Esto tiene en cuenta no sólo la intensidad de la propia fuente de luz, sino también los efectos de iluminación adicionales creados por otros objetos de la escena. Esto permite obtener los resultados más realistas.
El uso de la reconstrucción de rayos (RR) en DLSS 4 ayuda a reducir el ruido y otros artefactos que pueden aparecer en el cálculo de la traza. Todo esto ocurre en varias etapas principales:
En los juegos de alta intensidad, el modelo Transformer para RR obtiene un aumento de calidad aún mayor, especialmente en las escenas con iluminación compleja
Las modernas tecnologías gráficas como DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, Ray Tracing y Path Tracing han cambiado radicalmente la experiencia de juego, elevando el listón de la calidad de imagen y el rendimiento a un nuevo nivel. Gracias a ellas, los jugadores no sólo disfrutan de un nivel de detalle asombroso y una iluminación realista, sino también de un aumento significativo de las frecuencias de cuadro, incluso en los títulos más exigentes.
Tecnologías como MFG ayudan a garantizar la fluidez en escenas dinámicas, algo especialmente importante para los juegos competitivos, mientras que Path Tracing lleva los efectos visuales al nivel cinematográfico al simular el comportamiento real de la luz con una precisión increíble.
Sin embargo, estas innovaciones no se limitan a la estética, sino que abren nuevos horizontes tanto a los desarrolladores como a los jugadores, permitiéndoles crear y disfrutar de juegos que antes parecían inalcanzables debido a las limitaciones del hardware. Aunque estas tecnologías requieren un hardware potente y optimización, su impacto en la industria es innegable, desde la reducción de la carga de la GPU mediante el escalado inteligente hasta la capacidad de respuesta a nivel de esports.
En el futuro, con el desarrollo de las redes neuronales y las soluciones de hardware, podemos esperar una inmersión aún mayor en los mundos de juego, donde la línea entre lo virtual y lo real se hará casi invisible.Próximamente prepararemos otro artículo. En él, analizaremos si es posible aprovechar la nueva línea de tarjetas gráficas de NVIDIA GeForce RTX 50 al mismo tiempo utilizando la generación anterior de zócalos de procesador y RAM.
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