
Sony ha obtenido la patente de una tecnología que permite generar automáticamente diversos efectos de sonido y música en videojuegos mediante inteligencia artificial.
Patente se titula «Sistemas y métodos para generar y utilizar funciones de base de audio» y describe una tecnología avanzada de síntesis de audio para videojuegos.
El nuevo sistema utiliza redes neuronales y otros métodos para crear efectos de sonido únicos a partir de archivos de audio existentes. Los desarrolladores de Sony creen que los jugadores pueden perder interés en los juegos debido a la monotonía de los sonidos. Por ejemplo, la repetición constante de los pasos del personaje puede aburrir al usuario durante largos paseos por el mundo del juego.

La tecnología patentada permite generar automáticamente diversas variaciones de efectos sonoros sin intervención humana. Esto se aplica no solo a los pasos, sino también a otros elementos del diseño de audio del juego, incluida la música. El sistema analiza los datos de audio disponibles y crea nuevos sonidos manteniendo su realismo y pertinencia en el contexto del juego.
La introducción de esta tecnología podría tener un impacto significativo en la industria del videojuego. Los desarrolladores podrán automatizar el proceso de creación de efectos de sonido, lo que reducirá el tiempo y los recursos necesarios para desarrollar un juego. Para los jugadores, esto significará una experiencia de juego más envolvente y realista gracias a la variedad de sonidos.
Sony tiene un historial de patentes de tecnologías innovadoras para la industria del videojuego. Algunos ejemplos recientes son patente para la retrocompatibilidad de PlayStation 5 con los juegos de PS3, lo que confirma los rumores sobre esta posibilidad.
Fuente: Tech4gamers
Spelling error report
The following text will be sent to our editors: