Блоги
Исследование: с возрастом геймеры теряют интерес к видеоиграм
218

Исследование: с возрастом геймеры теряют интерес к видеоиграм

Исследование: с возрастом геймеры теряют интерес к видеоиграм

Инновации – это здорово. А инновации в игрострое – здорово вдвойне. Игроиндустрия неустанно совершенствуется, и хотя на первый взгляд в этом не может быть ничего плохого, социологические исследования показывают, что видеоигровая эволюция буквально “отсекла” от геймерского коммьюнити немалую часть олдскульных игроков.

Суть проблемы

Индустрия виртуальных развлечений прошла поистине грандиозный путь от незамысловатых поделок на Atari (1977), NES (1983) и Sega Genesis (1988) до сложнейшей виртуальной реальности, задействующей значительную часть ресурсов мощнейших современных PC, Xbox One (2013) и Playstation 4 (2013); от простеньких однообразных механик до геймплейных межжанровых гибридов; от Pong до Fallout 4. И это явно еще не конец: игрострой неумолимо продолжает развиваться. Разработчики то и дело радуют нас новыми идеями, и, в принципе, в этом не было бы ничего негативного, если бы не одно “но”.

Оказывается, многие геймеры-первопроходцы, которые выросли вместе с индустрией видеоигр, в один прекрасный день попросту не поспели за ее прогрессом, утратив к ней всякий интерес. И, нет, речь идет не о том, что игроки “старой школы” не в состоянии “справиться” с современными творениями игростроя. Скорее, здесь имеет место банальная потеря мотивации, хотя в теории все должно было быть ровным счетом наоборот – ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее.

Цифры

Дабы не выглядеть голословными, подкрепим слова цифрами, а именно – опросом исследовательского центра Pew, в котором социологи проанализировали демографию американского игрового сообщества, обнаружив, в частности, следующее:

  • Среди 18-29-летних опрошенных американцев консолями владеет 56% респондентов.
  • Среди 30-49-летних – 55%.
  • Среди 50-64-летних – 30%.
  • Среди 65-летних и старше – 8%.

Пытливые читатели, думаю, уже обратили внимание на занятное равенство между первыми двумя позициями. Если верить стереотипам, видеоигры – это удел подростков, но в действительности, как показало исследование, это не так: люди т.н. “среднего возраста” любят “зависать” в виртуальных мирах отнюдь не в меньшей степени.

Однако стоит опуститься на позицию ниже – и мы увидим то, что побудило автора оригинальной статьи на ее написание.

Пропасть, которой не должно быть

Как видно из результатов исследования, среди старшего поколения – респондентов в возрасте от 50 до 64 лет – владельцев консолей почти вполовину меньше. И это – самый настоящий парадокс, поскольку эти люди, можно сказать, росли вместе с видеоиграми: на их подростковый возраст пришелся выпуск первых систем от Atari.

Нынешнее старшее поколение имело счастье воочию наблюдать за резким взлетом популярности игровой индустрии. Кроме того, это поколение людей знает времена, когда видеоигр попросту не существовало. В отличие от современных детишек, им есть с чем сравнить те чудеса, которые игрострой привнес в повседневную жизнь. И это, по идее, должно было лишь усилить их любовь к нему. Но что-то пошло не так: в конечном счете значительная часть олдскульных геймеров потеряла к играм всякий интерес.

По мнению автора оригинальной статьи, этому есть две причины:

1) Не успели за прогрессом

В самом начале своего существования индустрия видеоигр эволюционировала достаточно медленно. Технологии находились на примитивном уровне развития и не приносили баснословных денег, поэтому игрострой развивался без каких-либо резких скачков. Более того, на протяжении многих лет практически все игры в плане геймплея были довольно однообразными.

Но с выходом Xbox (2001) и PS 2 (2000), которые в свое время разошлись как горячие пирожки, все изменилось. Бизнесмены осознали, что на видеоиграх можно зарабатывать огромные деньжищи – и настало время перемен. В погоне за прибылью разработчики принялись презентовать разного рода новации практически каждый год.

В результате, многие олдскульные игроки, которым тогда перевалило за 35, попросту не сумели приспособиться к быстрым переменам, уступив место молодежи, которая адаптируется к новому, как известно, гораздо легче.

2) Высокие цены

Вторая причина, по мнению автора оригинальной статьи, дополняет первую и заключается в беспрестанно растущих ценах.

Ввиду своей простоты раньше игры стоили довольно дешево, но сегодня за ААА-проекты просят в среднем $60. И это значительно бьет по кошельку – в особенности по кошельку уже немолодого поколения геймеров, – а, заодно, и по мотивации быть в курсе перипетий современного игростроя.

Назад дороги уже нет

“Так что же делать?”, – возможно, возникнет у вас вопрос. По мнению автора оригинальной статьи, ничего. Игроиндустрия ушла далеко вперед и не собирается оглядываться назад, ведь именно инновации приносят деньги. Причем такой позиции придерживаются даже в Nintendo, компании, почитающей классические проекты, но не считающей их “ключевой областью” и не готовой вкладывать в них серьезные ресурсы.

Таким образом, утративших интерес к современному игрострою геймеров вернуть обратно не получится – никто не намерен этим заниматься. Хуже того, со временем, заключает автор оригинальной статьи, эта пропасть между молодыми и старыми игроками будет только возрастать, поскольку прогресс продолжает ускоряться.

Именно так устроен современный мир, увы. Оставшись за обочиной прогресса, человек рискует выпасть из мира технологий уже навсегда.

Источник: gameskinny


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: