Retrato de un desarrollador de videojuegos ucraniano por DOU — Kyivan de 26 años sin mujer ni hijos, pero con una PlayStation
Página web DOU encuestó a 900 desarrolladores de videojuegos ucranianos sobre sus salarios, edad, ubicación y preferencias de juego, y basándose en sus respuestas creó un retrato de un especialista en videojuegos medio. En general, se trata de un residente en Kiev de 26 años sin mujer ni hijos, pero con una PlayStation.
Los desarrolladores de S.T.A.L.K.E.R. 2 aumentaron su plantilla un 27% en seis meses — el mejor resultado del juego ucraniano
GSC Game World, el estudio creador de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, está en plena expansión. En los últimos meses, su plantilla ha aumentado en 50 personas.
Xbox está cambiando: insider habla de convertir la consola en PC, ex CEO — de cancelarla
Parece que la videoconsola Xbox de Microsoft está a punto de transformarse. Diversas fuentes hablan de al menos un cambio en el formato de su existencia.
Tiempos difíciles: Crytek suspende Crysis 4 y despide al 15% de sus empleados
El legendario desarrollador de los juegos Crysis y Far Cry no atraviesa su mejor momento. Crytek está despidiendo a gente, paralizando el desarrollo de Crysis 4 y se centra en el tirador en directo.
Hasta un 96% menos de uso de memoria en los juegos — NVIDIA presenta las tecnologías Optix 9 y Neural Texture Compression.
El kit de herramientas para desarrolladores de juegos NVIDIA Optix 9 incluye la tecnología RTX Mega Geometry y el SDK Neural Texture Compression permite comprimir y empaquetar texturas.
Triunfo del juego en PC: el gasto de los jugadores lleva 13 años seguidos creciendo, un 40% más que en consolas
A pesar de muchas opiniones, las PC «se sienten» bastante seguras en los juegos. Un estudio extenso de juegos en PC y no solo, indica un crecimiento frente a la estancación de las consolas.
Jensen Huang, CEO de NVIDIA: «Los juegos nunca serán creados en su totalidad por la inteligencia artificial».
En el escenario de CES 2025, Jensen Huang reapareció para responder a las preguntas de los periodistas. El jefe de NVIDIA habló en particular sobre el posible papel de la inteligencia artificial en los juegos.
Los jugadores ven YouTube y Twitch más de lo que juegan, — estudio
En el informe de MIDiA Research, los investigadores concluyeron que los jugadores pasan más tiempo viendo vídeos en Twitch y YouTube que jugando.
¿Qué hace interesantes a Baldur’s Gate 3 y Avowed? El diseñador de juegos de Obsidian habla de lo más importante en los RPG
El Director Regional y Diseñador de Niveles Senior de Obsidian cree que lo que hace que Baldur’s Gate 3 y Avowed tengan éxito es que son Lo que la mayoría de la gente no ve.
Huelga de empleados de Bethesda y ZeniMax por la vuelta al trabajo
Empleados de Bethesda y la empresa matriz ZeniMax que son ahora propiedad de Microsoftanuncia una huelga. Los empleados están descontentos con la política de trabajo a distancia de la empresa.
«Perfectamente afinado»: El desarrollador de Skyrim y Starfield cuenta por qué Bethesda no cambiará el motor del juego
El diseñador principal de Skyrim y antiguo jefe de sistemas Diseñador de Starfield Bruce Nesmith cree que Bethesda no necesita cambiar de motor de juego.
«Cualquiera puede grabar tonterías»: Los creadores de The Witcher niegan problemas de diversidad y personal
Michal Nowakowski, co-CEO de CD Projekt Red, creadores de The Witcher y Cyberpunk 2077, negó tajantemente los problemas del estudio por la diversidad y el éxodo masivo.
Mito negro: Wukong, con un presupuesto de 42,3 millones de dólares, ganó más de 1.200 millones — Hacienda
El juego Black Myth: Wukong costó al desarrollador Game Science más de 20 millones de copias vendidas a un precio de 60 dólares por copia. El presupuesto del juego fue ligeramente inferior al comunicado anteriormente.
La inteligencia artificial de Sony creará juegos para PlayStation, ya se ha utilizado en Spider-Man 2, — informe corporativo
En un nuevo informe corporativo, Sony afirma que para acelerar el desarrollo de juegos en la PlayStation hará un mayor uso de la IA y el aprendizaje automático.
Un agujero negro absorbe dinero: Microsoft paga 1.000 millones de dólares al año por los juegos de Xbox Game Pass
Según las fuentes, Microsoft está gastando 1.000 millones de dólares para garantizar que los juegos de terceros estén disponibles en Xbox Game Pass. Entre las empresas con las que hemos firmado contratos multimillonarios figuran muchas marcas conocidas.
Tencent revela GameGen-O AI para el desarrollo de juegos — el modelo fue entrenado en The Witcher 3, GTA V y Cyberpunk 2077.
La empresa china Tencent presentó un proyecto para crear motores de juego utilizando IA. GameGen-O fue entrenado en The Witcher 3, GTA V Cyberpunk 2077.
«Un universo alternativo en el que Half-Life desapareció» — cómo Valve evitó el desastre en los primeros años.
Hoy en día, todo el mundo conoce Half-Life, el exitoso juego de Valve, y la mayoría de los jugadores de PC utilizar Vapor. Pero todo podría haber sido muy distinto.
Cine, TV y gamificación — «trabajo falso», según el 60% de los británicos
Casi dos tercios de los adultos en el Reino Unido no creen que una carrera en juegos, cine, televisión, animación y efectos visuales sea «un trabajo de verdad».
El equipo de Fallout London quiere montar su propio estudio: «los mods gratuitos no pagan las facturas».
Los mods gratuitos están muy bien, pero trabajar en ellos es caro. Los creadores de Fallout London quieren crear su propio estudio de juegos.
De la remolacha a The Witcher 4 — cómo un granjero australiano se aficionó a los videojuegos
Un agricultor que cultivaba remolacha en Australia se convirtió en desarrollador de juegos en Projekt Red y trabaja en The Witcher 4. Pawel Sasko, Director Adjunto de Juego Secuela de Cyberpunk 2077nos contó cómo sucedió.
El desarrollador del juego ucraniano «Echo of Pripyat» planeaba venderlo en Rusia — «para recaudar fondos para las Fuerzas Armadas».
Chornozem Interactive, el estudio detrás del simulador de caminata «Echo of Pripyat», ahora se ha disculpado públicamente y ha dicho que las ventas en Rusia han sido canceladas después de conversaciones con el equipo.
A la sauna en lugar de un gamemaster: el director de un estudio que no ha lanzado ni un solo juego hizo que los empleados se desnudaran
El escándalo del gamemakerJacek Piurkowski, director creativo del estudio polaco Spectrum, exigió a sus empleados que fueran desnudos a la sauna, supuestamente para prepararse mejor para la creación del juego — al respecto informa GameDev.DOU. Studio está actualmente funciona en un simulador de gestión de saunas (sí, esto también parece…
Menos 1020 empleados y una oficina más en seis meses: la clasificación de las 25 mejores empresas de desarrollo de juegos de Ucrania
En seis meses, el número de empleados de la industria ucraniana del juego disminuyó en 1020 personas, es decir, un 11,75%. A lo largo del año, disminuyó en 1.411 (casi un 15%).
«No necesitas un gamemaker, conviértete en un mejor fontanero»: el jefe del estudio de desarrollo DUSK da consejos a los recién llegados
El responsable de New Blood Interactive, Dave Oshry, se refirió con bastante dureza a la situación de la industria del videojuego: si eres principiante, deberías haber empezado hace 10 años. En consecuencia, es mejor encontrar un trabajo de verdad «y convertirse en fontanero».
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