En la Game Developers Conference (GDC), AMD ha presentado una nueva versión de su tecnología de escalado y generación de fotogramas FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, que ofrece una serie de actualizaciones clave:
- El reescalado mejora la calidad visual en determinadas situaciones, como la mejora de la estabilidad temporal (reducción del parpadeo y/o flutter), la mejor conservación de los detalles y la reducción del efecto fantasma y «siseo».
- Separación del escalado de la generación de fotogramas, lo que permite que la tecnología de generación de fotogramas AMD FSR 3.1 funcione con otras soluciones de escalado.
- Compatibilidad con Vulkan y los kits de desarrollo de juegos de Xbox.
- La nueva API FidelityFX simplifica la depuración para los desarrolladores y garantiza la compatibilidad con futuras versiones de FSR.
El primer juego anunciado que recibirá AMD FSR 3.1 es Ratchet & Clank: Rift.
Como recordatorio, AMD FidelityFX Super Resolution es una solución de código abierto. Proporciona un aumento significativo de la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles, garantizando una alta calidad y rendimiento de los juegos en prácticamente cualquier hardware, incluidos los procesadores gráficos y de computación de AMD, el hardware de la competencia y las videoconsolas.
Además, AMD ha lanzado una nueva versión de su software: Adrenalin Edition 24.3.1, que proporciona compatibilidad con Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition y Outpost: Infinity Siege, así como compatibilidad ampliada con HYPR-Tuned para Dragon’s Dogma 2, Diablo IV, Ghostrunner 2 y Suicide Squad: Kill the Justice League. Los usuarios pueden descargar la última versión del software AMD: Edición Adrenalina aquí.
Cuando se activa AMD HYPR-RX en un juego ajustado con HYPR, se activan automáticamente AMD RSR o FSR (si el juego lo admite), así como AMD Radeon Anti-Lag y AMD Radeon Boost, para proporcionar rendimiento adicional y reducción del retardo.
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