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La cuota de mercado de Linux alcanza un nuevo récord del 4,4

Publicado por Vadym Karpus

La empresa de análisis StatCounter afirma que la cuota de Linux en el mercado de sistemas operativos de escritorio ha alcanzado un máximo histórico del 4,44%. Se trata de un salto significativo con respecto a julio pasado (3,12%) y julio de 2022 (2,76%). Aunque pueda parecer una cifra pequeña, es un salto enorme en términos de números reales, sobre todo porque la mayoría de las distribuciones de Linux son esencialmente gratuitas y no tienen equipos de marketing detrás.

Linux superó la barrera del 4% por primera vez en febrero de 2024, pero volvió a caer hasta el 3,9% en abril y mayo. En junio, el SO se recuperó hasta el 4,05%, y en julio de este año alcanzó un nuevo máximo histórico del 4,44%. Si se mantiene la tendencia actual, Linux podría alcanzar una cuota de mercado del 5% en febrero de 2025.

Puede que muchos consumidores no se hayan planteado seriamente utilizar Linux como sistema operativo cotidiano. Sin embargo, su uso está muy extendido en muchos sistemas informáticos corporativos por su flexibilidad, apertura y accesibilidad, así como por la amplia gama de distribuciones de propósito general y especializadas disponibles de forma gratuita.

Además, Microsoft dificulta la instalación de Windows 11 debido a una serie de limitaciones de hardware. Como resultado, muchos usuarios no pueden actualizar de Windows 10 al sistema operativo más reciente de Microsoft y pueden estar buscando una alternativa. Como macOS es una alternativa bastante cara a Windows, especialmente debido a las limitaciones de hardware, muchos están descubriendo Linux.

Linux también se está haciendo más popular gracias a la iniciativa de Steam de presentar el ordenador portátil Steam Deck. Esto contribuye al crecimiento de este sistema operativo en el espacio de los juegos. De hecho, el informe Steam Survey de junio de 2024 mostró que Linux ha superado por fin el 2% del mercado. Esto es importante porque es probable que la Encuesta Steam se centre en los PC de consumo (para juegos).

Fuente: tomshardware