Microsoft pregunta a los desarrolladores por qué ignoran a Xbox: «Podemos aprender!»

Publicado por Kateryna Danshyna

Microsoft tiene previsto recoger las opiniones de los desarrolladores de juegos, incluidos los que utilizan productos de la competencia, como parte de su programa ampliado Xbox Research.

Por encuesta Microsoft planea involucrar a todos los empleados (no sólo a los técnicos), a los que se pedirá su opinión sobre herramientas, ajustes de rendimiento, utilidades de depuración y muchos otros aspectos del desarrollo de juegos.

«Queremos escuchar a todos los que trabajan en juegos o apoyan a los estudios de juegos, porque si podemos hacer su vida más fácil, hará que los juegos sean mejores,» dice la investigadora jefe de usuarios de Xbox, Deborah Henderson.

Microsoft también tiene previsto prestar atención a la información de los estudios de juegos que no suministran juegos a Xbox.

«Si no usas Xbox, nos gustaría saber por qué,» dice Henderson. «Y, francamente, si utilizas los productos de nuestros competidores, ¡probablemente tengas una gran perspectiva de la que podamos aprender!

El programa de investigación ampliado de Microsoft llega en medio de algunos retrasos notables en los lanzamientos de terceros para Xbox, entre ellos Baldur’s Gate 3 se lanzó en Xbox unos meses después de su debut en PS5 debido a problemas técnicos con la Xbox Serie S; mientras que Capcom anunció el mes pasado dos nuevas colecciones de juegos de lucha (Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics y Capcom Fighting. Collection 2), que no aparecerán en Xbox hasta 2025 tras «discusiones técnicas» con Microsoft.

Black Myth: Wukong también llegará a Xbox tras su lanzamiento en PS5, ya que los desarrolladores están actualmente «optimizando la versión Xbox Series X|S para cumplir» los estándares de calidad. Mientras que el mes pasado, los desarrolladores Enotria: The Last Song anunció públicamente un retraso «indefinido» del juego para Xbox tras enfrentarse al proceso de verificación de Microsoft (la declaración del estudio llamó la atención del CEO de Xbox, Phil Spencer, que se dirigió al equipo para ayudar a resolver la situación).

Fuente: The Verge