
La semana pasada, la Gamescom cerró sus puertas por un año, celebrando los quince años de su creación. La ciudad de Colonia acogió a muchos turistas del videojuego, además de los habituales que acuden a la catedral homónima. Decenas de miles de aficionados a los videojuegos, llegados a Alemania desde todo el mundo, se encuentran en la estación central de ferrocarril y pasan junto a la catedral de Colonia, y junto a ella un puente, un callejón de recuerdos con muchos candados, cerrado por personas que querían dejar un recuerdo en un lugar tan reconocible y compartir sus sentimientos con los demás. En este puente comienza la Gamescom.
Una vez más, Colonia Messe da la bienvenida a todo el mundo a la mayor feria del sector del entretenimiento digital. Enormes pabellones sirven de plataforma para gigantes de la industria, diversos desarrolladores independientes y cosplayers con impresionantes disfraces. A continuación te cuento los momentos más interesantes de la Gamescom, si merece la pena vivir este evento al menos una vez y qué ocurrió en el stand ucraniano.
El pasillo principal es una especie de conexión entre todos los pabellones, pero cada uno de ellos tiene sus propias peculiaridades. Empecemos nuestro repaso por los más grandes, la cara de la exposición y el grupo de proyectos AAA.



XBOX
Quizás este pabellón sea el único en el que se permitía a los visitantes jugar y se les entretenía con todo tipo de actividades. El centro del pabellón está decorado, o muestra quién manda — grandes pantallas con la inscripción «XBOX» y anuncios de sus proyectos. El stand más interesante para nosotros fue, por supuesto, el de S.T.A.L.K.E.R. 2, pero de eso hablaremos más adelante.
El rincón de KRAFTON no era el más grande, pero sí el que más coños tenía en la exposición. Había mucha gente que quería jugar a los Sims realistas. Todo el mundo está acostumbrado a los Sims de dibujos animados de siempre, pero a muchos les interesa saber cómo funcionará esta idea en Unreal Engine 5 y con el máximo realismo.
A su lado hay un punto de combate de PUBG, donde puedes conseguir premios por un buen tiro al blanco y luego hacerte una foto en una zona temática con elementos reconocibles del juego.
Había muchas zonas de fotos de este tipo: estaba la entrada a la cámara acorazada de Fallout, y una cueva inspirada en el nuevo juego de Indiana Jones, cerca de la cual podías ponerte el famoso sombrero de polipiel, y si veías una presentación de demostración de veinte minutos en el siguiente stand, podías conseguir un recuerdo de dicho sombrero.


Cerca, un Dumgai de tres metros de altura firmaba DOOM: The Dark Ages, y eso era lo único relacionado con la secuela.
Los aficionados a la estrategia y a los antiguos mitos griegos podrán apreciar la jugabilidad del remake Age of Mythology con la atribución Retold, y escapar de los mitos griegos en la historia alternativa de Ara: History Untold, un juego de estrategia por turnos con el desarrollo de tu nación desde la Edad de Piedra hasta el presente.
Lo más interesante para nosotros, y sorprendentemente para los jugadores de otros países, fue el stand de GSC Game World. Su tamaño no es impresionante, pero la demanda de fotos cerca del auténtico exterior y el deseo de jugar a la build de presentación nos hace sentirnos aún más orgullosos de los desarrolladores ucranianos. No hay otra oportunidad de ver S.T.A.L.K.E.R. 2 que después de su lanzamiento, así que tras pasar un rato en la cola, nos metimos dentro.
La demo duró 20 minutos, y ya hemos visto la escena inicial en uno de los tráilers, en la que un camión lleva un cadáver a la zona y que recuerda a una escena similar en Shadows of Chernobyl. Tras ella, comienza la misión, en la que tenemos que entrar en el laboratorio de los científicos, encontrar un portátil con información importante, y después encontrar un artefacto en la anomalía, luchar contra un chupasangre y pelear con unos bandidos.
En los últimos meses, los desarrolladores han mostrado muchos tráilers y vídeos de jugabilidad, pero una cosa es ver y otra muy distinta jugar. Todo escepticismo sobre el carácter secundario del juego desaparece de inmediato. La atmósfera, los disparos, los gráficos y muchas otras cosas que pudimos ver son muy diferentes de sus predecesores. Durante la sesión, tuvimos las mismas sensaciones que hace 15 años jugando al «Stalkers» original.
UBISOFT, CAPCOM, BANDAI NAMCO, 2K, EA
Si no le impresionó el pabellón anterior, ahora se llevará un triple susto. Cada stand es una obra de arte. El largamente retrasado proyecto coreano Crimson Desert recibió muchos visitantes, nada menos que el stand de Assassin’s Creed Shadows, una parte muy controvertida de la serie que aún no ha salido a la venta, pero a la que ya se le augura el peor de los destinos. Su stand estaba hecho al estilo japonés, se podían ver figuras coleccionables (al parecer de futuras ediciones de coleccionista) cerca, y por asistir a la sesión te regalaban un pequeño abanico con el logotipo del juego.


Star Wars Outlaws tampoco se quedó atrás, aunque es el segundo juego de Ubisoft que enfadó a los jugadores incluso antes de su lanzamiento, pero los visitantes de la exposición no pensaron lo mismo y acudieron ansiosos a la sesión.
Juego de lucha DRAGON BALL: ¡Sparking! ZERO nos atrajo con la gran figura de Son Goku, y la sesión no se celebró a puerta cerrada, como en la mayoría de los demás juegos, por lo que pudimos ver la jugabilidad desde fuera.
Al maestro de artes marciales se le cruzó un muñeco grande y espeluznante de Little Nightmares 3. Podría decirse que su brazo extendido atrajo mentalmente a la gente a probar una nueva entrega de un juego de plataformas tan simpático como terrorífico.
Los que querían crear un imperio en vez de pasar miedo fueron a ver la presentación de Civilisation VII. No nos dejaron jugar, pero nos mostraron la detallada jugabilidad y las nuevas mecánicas. Los fans de la serie quedaron satisfechos, sobre todo con unos gráficos más realistas que en la anterior entrega. Sin embargo, Electronics Arts no cambió sus tradiciones y nos dejó jugar al FIFA — FC25 anual. Aquí no ha cambiado nada, el fútbol es el fútbol. Junto a los campos de fútbol, también había campos para sembrar, y un enorme tractor adornaba el stand que promocionaba la agricultura en Farming Simulator 25.
Y a quién no le gusta cavar en el jardín, había un puesto de Dune Awakening con un gran gusano al lado. El nuevo MMORPG en el universo Dune de Funcom, los desarrolladores de Conan Exiles, te enviará a las abrasadoras arenas del planeta Arrakis, familiar por los libros y películas de culto.
Los fans de Path of Exiles vieron otra cosa muy familiar y habitual. El stand temático invitaba tanto a los veteranos del juego como a los recién llegados.
El Kingdom Come: Deliverance II. Aquí podrás ver un breve recuento de las calles de la Bohemia del siglo XV, con un herrero, una costurera, un vigilante de la ciudad, y luego seguirlos hasta la historia de Jindřich.
Los desarrolladores de Arena Breakout: Infinite también ocuparon mucho espacio en la plataforma. Un shooter táctico inmersivo con énfasis en el realismo, fue posible probarlo y sacar conclusiones sobre cómo se diferencia de otros shooters similares basados en sesiones.
Eso en cuanto a los grandes pabellones. Luego hay otros más pequeños, pero no por ello menos importantes, ya que se puede encontrar algo que suele quedar cubierto por la sombra de los proyectos AAA. También merecen atención muchos juegos que no encontraron un editor importante, como los basados en las películas Mars Attracts y Starship Troopers: Extermination, o juegos del universo de Lovecraft llamados Worshippers of Cthulhu, en los que encarnas al líder de una secta y tienes que lidiar con los asuntos de un simulador de urbanismo, pero con oscuras intenciones.
Pero en la Gamescom no todo son juegos. Es un lugar donde se reúnen todos los que no son indiferentes al entretenimiento digital, y todos encontrarán algo en lo que ocupar su tiempo. Aquí se pueden encontrar creativos que fabrican gamepads personalizados, ratones, ordenadores, figuras coleccionables de varios tamaños, y en una de las zonas se puede retroceder en el tiempo y ver algunas de las primeras consolas y jugar con ellas, así como máquinas tragaperras con ordenadores. Para las personas con capacidad para comprar o coleccionar cosas, también había zonas especiales donde se vendían muchas cosas relacionadas con los juegos y las películas.



En una de estas zonas, se puede ver la bandera de Ucrania y hablar con el vendedor en ucraniano.
Y este no fue el único lugar donde nuestra bandera recordó a la gente que nuestro país está en todas partes. También había un stand con nuestra bandera en la exposición.
No era muy grande y, por desgracia, no lo vio mucha gente. El stand estaba situado en la zona de negocios, que no es accesible a los visitantes ordinarios. Pero esto es más bien una ventaja, porque esas zonas son un lugar crucial para los desarrolladores. Aquí se pueden compartir experiencias y conocer a desarrolladores. Por lo tanto, es un resultado muy bueno que nuestros desarrolladores estén en esta exposición por segunda vez y difundan su creatividad por todo el mundo.


En general, esta Gamescom también ha resultado muy concurrida. Esta popular feria demuestra una vez más que hay demanda para este tipo de eventos, y una demanda considerable, ya que este año asistieron unas 335 mil personas, lo que supone casi 20 mil más que en 2023. Y la pandemia, que logró derribar al coloso del E3 y acabar con su carrera offline, no pudo hacer lo mismo con su homólogo alemán. Por eso veremos nuevos récords y cientos de juegos de camino a la Gamescom más de una vez.
Por Bohdan Zinoviy
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