
Las tarjetas gráficas de gama media siempre han atraído especialmente la atención de los jugadores preocupados por el presupuesto, por lo que el lanzamiento de la segunda generación de Intel Xe2 Battlemage ha despertado un considerable interés e incluso intriga entre ellos. En esta ocasión, la tarjeta gráfica SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC llegó para la revisión editorial, posicionada como un competidor potencial de la NVIDIA RTX 4060 y la AMD RX 7600 XT
Contenido
- 1 Especificaciones técnicas de SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 2 Banco de pruebas
- 3 Embalaje, aspecto y refrigeración SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 4 Rendimiento y arquitectura
- 5 Rendimiento de juego SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 6 Consumo, ruido y calor SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
- 7 Experiencia de uso
- 8 Precios y competidores
Especificaciones técnicas de SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
Interfaz | PCI-E Gen 4.0 x8 |
Proceso técnico | 5 nm |
Procesador gráfico | Intel Arc B580 |
Velocidad de la VRAM | 19 Gbps |
Capacidad VRAM | 16GB GDDR6 Samsung K4ZAF325BC-SC20 |
Bus de memoria | 192-bit |
Procesadores de streaming | 2560 |
Salidas | 3 x DisplayPort v2.1 |
1 x HDMI v2.1a | |
Conector de alimentación | 8 Pin |
Consumo de energía | 200 W |
Fuente de alimentación recomendada | 700 W |
Además | Soporte para tarjetas de vídeo |
Dimensiones | 315 x 117 x 44 mm |
Peso | 952 gramos |
Ocupa espacio | 2.2 slots |
Fases de alimentación | 8 (6 + 2) |
Controlador | Alpha & Omega Semiconductor AOZ71137QI |
DrMOS | Alpha & Omega AOZ5517QI — 60 А |
Banco de pruebas





La tarjeta gráfica SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC se probó en un banco de pruebas con los siguientes componentes:
- Placa base MSI MEG Z890 ACE;
- Procesador Intel Core Ultra 9 285K;
- Refrigeración MSI MAG CORELIQUID I360;
- Conducir Samsung SSD 980 1TB;
- RAM G.Skill Trident Z5 CK 2x24Gb Royal;
- Alimentación MSI MPG A1000G PCIE5 1000W;
- Vivienda MSI MPG GUNGNIR 300R AIRFLOW.
Embalaje, aspecto y refrigeración SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC






La Intel Arc B580 TITAN OC llegó para la revisión editorial de SPARKLE en una bonita caja fabricada con los colores azul y morado originales. En ella, el fabricante ha anotado de forma clásica las características clave y las tecnologías propietarias que admite la tarjeta de vídeo.





Si se agitaba un poco la caja, se oía un estruendo metálico, como si algo se hubiera caído dentro. Resultó que eran los atributos adicionales del paquete — una pata de fijación y una letra S de marca metálica que se puede fijar a la caja gracias a unos imanes. Están un poco extrañamente fijados y no embalados en amortiguadores separados, por lo que se golpean entre sí durante el transporte.






La propia tarjeta de vídeo está alojada en un embalaje antiestático y fijada entre dos paneles de cartón prensado separados. He visto el esquema de color azul antes en la última década en productos de la línea IceQ. La tarjeta de vídeo tiene un aspecto impresionante e inusual, salvo por los ventiladores. A pesar de sus considerables dimensiones (315 x 117 x 44 mm), no es pesada para un consumo de 200 W, ya que sólo pesa 952 gramos. Se alimenta a través de un único conector de 8 patillas.










Detrás de la tarjeta de vídeo hay una placa metálica con una rejilla especial para la entrada de aire. El nombre del fabricante «Sparkle» aparece cinco veces en diversos elementos de la tarjeta de vídeo: desde los ventiladores hasta el panel de la interfaz. Son socio autorizado de Intel desde hace más de una década, aunque su colaboración se ha centrado más en el sector industrial.



Hay tres puertos DisplayPort 2.1 y uno HDMI 2.1a para conectar una pantalla. Tras instalar la tarjeta gráfica en tu PC, verás iluminado el logotipo Intel ARC.







El sistema de refrigeración cubre con creces la disipación de calor básica de la SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC. Consta de tres ventiladores, cuatro tubos de calor y un radiador niquelado que refrigeran tanto la GPU como la memoria con elementos de la zona VRM
Rendimiento y arquitectura



VideSPARKLE Tarjeta Intel Arc B580 TITAN OC se basa en la arquitectura gráfica de segunda generación de Intel, cuyo nombre en clave es Battlemage. Ya vimos esta tecnología en los gráficos integrados de los procesadores Intel Core Ultra 200V «Lunar Lake» para portátiles cuando probamos ASUS Zenbook S 14 UX5406. Ahora ha debutado en las tarjetas gráficas discretas Intel de segunda generación
La nueva arquitectura de Battlemage es en gran medida similar a la anterior, pero se trata de una versión mejorada de la misma. Celestial y Druida aún se esperan en el futuro. Todas ellas se basan en la microarquitectura Xe-HPG, que sufrirá cambios y mejoras graduales con el tiempo



En cuanto al rendimiento de SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC, la situación depende directamente del soporte de aceleración de las aplicaciones de software y de las características de los propios benchmarks. En la prueba de rendimiento Blender La situación es muy decepcionante: sólo — 1868 puntos frente a 3150 en NVIDIA RTX 4060. razón ma principal diferencia es que la versión 4.3.0 soporta las librerías Nvidia Optix, Intel OneAPI y AMD HIP. No son equivalentes en términos de optimización, pero el renderizado se lanza teniendo en cuenta la familia de tarjetas de vídeo.



Pero en las pruebas de transcodificación de vídeo SPECworkstation 4.0 SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC consigue una convincente victoria sobre NVIDIA RTX 4060 en casi un 30%. En GeekBench 6, la ventaja sobre la RTX 4060 es de alrededor del 7%.
A veces, durante las mediciones de rendimiento parecía que se trataba de una prueba beta. Cinebench 2024 se bloqueaba con un error, renderizando en Realistic Interior Lightning no se pudo llevar a cabo, porque el programa se negó a ejecutarse en SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC. La última vez que vi una situación tan inestable fue cuando estaba probando la plataforma ARM en modo de compatibilidad con aplicaciones de Windows.





Las cáscaras para la generación de imágenes fuera de línea por la red neuronal también se negó a funcionar correctamente, a excepción de Amuse 2.3.2 Beta. Sin embargo, incluso se bloqueaba periódicamente con un error, impidiendo la generación de 10 imágenes seguidas. No obstante, la monitorización mostraba que la tarjeta de vídeo estaba cargada, lo que significaba que la aceleración de la IA funcionaba. Si la prueba se realizaba correctamente, el resultado era de 52 segundos.
Todos estos matices preocupan más a los desarrolladores de software. Esperamos que el tema de la compatibilidad con las tarjetas gráficas Intel se normalice con el tiempo
Rendimiento de juego SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC fue probada en proyectos de juegos populares a resoluciones FullHD y QuadHD. Dada la compatibilidad con solo ocho líneas PCIe, no tiene sentido ejecutar juegos 4K en ella. En mediciones de rendimiento estándar, intentaremos compararla con la tarjeta gráfica RTX 4060, que contiene 8 GB de memoria de vídeo y un bus de 128 bits.
Juego + preselección | RTX 4060 | SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, DLSS + Framegenerator – OFF) | 54 | 49 |
Indiana Jones and the Great Circle (FullHD, High, DLSS – OFF, FG – OFF, RT – OFF) | 59 | 59 |
Cyberpunk 2077 (FullHD, High, DLSS, XeSS 2 – OFF, RT – OFF) | 90 | 87 |
Silent Hill 2 Remake (FullHD, Epic, High, DLSS, XeSS 2 – OFF, FG – OFF) | 52 | 34 |
Counter-Strike 2 (FullHD, Very High) | 216 | 181 |
Forza Horizon 5 (FullHD, Extreme, DLSS — OFF, FG – OFF, RT – ON) | 117 | 118 |
Remnant 2 (FullHD, High, DLSS, XeSS 2 + FG – OFF) | 67 | 63 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 incluso con una resolución de 1080p — Un hueso duro de roer para las tarjetas gráficas de gama media. Si no utiliza la tecnología Intel XeSS 2, sólo podremos jugar a 49 imágenes por segundo. XeSS 2 con renderizado al 76% de la resolución original nos da 75 fps S.T.A.L.K.E.R. 2 aún no es compatible con XeSS 2 FG — generador de fotogramas.






































Juego + preselección | SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, DLSS + Framegenerator – OFF) | 34 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, DLSS + Framegenerator – OFF) | 49 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, Ultra, XeSS 2 – 66%, Framegenerator – OFF) | 97 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, Ultra, XeSS 2 – 76%, Framegenerator – OFF) | 75 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FullHD, Ultra, XeSS 2 – 100%, Framegenerator – OFF) | 42 |
No recomiendo activar el FG de AMD, ya que los controles del juego se vuelven gelatinosos, aunque demuestre una mayor tasa de imágenes por segundo. En QuadHD con FG desactivado XeSS 2 es poco probable que sobreviva en la Zona de Exclusión. La probabilidad de capturar «aceituna» a 34 fps aumenta significativamente. Por lo tanto, tendrás que encender XeSS 2 en modo Calidad y no cuente con generador de fotogramas de AMD.




Si comparamos FSR, DLSS y XeSS 2, la victoria indiscutible en calidad de imagen en S.T.A.L.K.E.R. 2 es propiedad de NVIDIA. Pero Intel ha implementado la tecnología de escalado mucho mejor que AMD. Esto es claramente visible en las capturas de pantalla de comparación. En modo FullHD S.T.A.L.K.E.R. 2 consume menos de 6 gigabytes de memoria de vídeo.
Ajustes óptimos para jugar a S.T.A.L.K.E.R. 2 en Full HD: calidad moderada, XeSS 2 — 76%. Obtenemos unos 55-60 fotogramas por segundo y una buena respuesta en la jugabilidad.







Indiana Jones and the Great Circle en FullHD en configuración ultra en la jungla sin reescalado nos muestra una media de 49 fps, y ni la generación de fotogramas ni la XeSS 2. Aunque NVIDIA ha añadido recientemente soporte para el nuevo DLSS 4 + MFG x4. Este es un ejemplo típico en el que la compatibilidad con tecnologías propietarias es muy importante para la jugabilidad
Cambiar los ajustes al preajuste medio no da ningún resultado apreciable. Lo único es que con una configuración gráfica media la cantidad de memoria gráfica utilizada es 7,3 GB, por lo que podemos concluir que este juego descansa sobre el rendimiento del chip de vídeo. La tarjeta está en Indiana Jones and the Great Circle consumió aproximadamente 126-128 W, y su temperatura no superó los 58 °C para la memoria y los 55 °C para la GPU.





















Comprobar el rendimiento del juego Remnant 2 es mejor en una ciudad densamente poblada. En la calle principal, los FPS suelen bajar SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC demuestra aquí 60-65 fps incluso sin activar el supermuestreo. El tiempo de fotogramas se mueve periódicamente entre 14 y 28 ms.
Juego + preselección | SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC |
Remnant 2 (FullHD, High, XeSS 2 + Framegenerator – OFF) | 63 |
Remnant 2 (FullHD, High, XeSS 2 – 100%, Framegenerator – OFF) | 62 |
Remnant 2 (FullHD, High, XeSS 2 – 76%, Framegenerator – OFF) | 75 |
Con 6 GB de memoria, la tarjeta consume unos 160 W, y los ventiladores alcanzan las 1000 rpm. En FullHD SPARKLE, la Intel Arc B580 TITAN OC consume 1,2 GB más de memoria de vídeo que las tarjetas gráficas con una capacidad total de 8 GB. Si activas el generador de fotogramas de AMD, la situación se parecerá a la de S.T.A.L.K.E.R. 2. El número de fotogramas aumenta en torno a un 30%, pero obtenemos un extra de «gelicosidad» Gestión. Con Intel XeSS 2 Ultra Quality, el número de fotogramas en un lugar difícil fluctuará entre 72-75 FPS, lo que está bastante bien.



Diferencia de calidad de imagen al utilizar XeSS 2 o FSR no son esenciales en este proyecto de juego.
Ajustes óptimos para jugar a Remnant 2 en Full HD: High, XeSS 2 Ultra Quality — 76%. Conseguimos más de 75 fotogramas por segundo y una buena respuesta en la jugabilidad.



В Cyberpunk 2077 en la configuración de prueba de Remnant 2 mostraba un número sospechosamente bajo de fotogramas. Esto no ocurría con otras tarjetas gráficas. Es posible que haya habido algún tipo de error o problema con el controlador. Por eso no incluyo los resultados como oficiales. El juego en sí consume 6,6 GB de memoria de vídeo a FullHD.
Lamentablemente, no es posible activar Intel XeSS 2 y la generación de fotogramas AMD al mismo tiempo, porque en Cyberpunk 2077 solo está disponible con FSR, lo que, a su vez, estropea el panorama. Cabe señalar que XeSS 2 se ve casi a la par que DLSS, la imagen no pierde nada de calidad, y además reduce el consumo de memoria en 300 MB. Pero la situación con FSR, como siempre, parece lamentable.




En el juego Forza 5 en FullHD, ultra sin supermuestreo ni generación de fotogramas, sinceramenteincluyendo 114 fps en el benchmark incorporado. Su competidor — RTX4060 muestra un resultado similar. Sin XeSS 2, la imagen parece más detallada en imágenes fijas, pero entonces se ven escaleras en los bordes. Por supuesto, esto no se percibe en dinámica.














Silent hill 2 sólo se puede jugar en configuración media y con XeSS 2 o FSR activados. Pero al mismo tiempo, el lugar brumoso se convierte en una «caja de jabón». Qué se puede hacer si es sencillamente injugable sin desactivar el supermuestreo debido a las terribles caídas de FPS. Este juego nunca ha estado bien optimizado y es muy exigente con el rendimiento del chip de vídeo, aunque en la «1080 Ti» titanium de siete años del pasado no se observaron tales problemas
Jugar a Silent Hill en el Intel Ark 580 sigue siendo incómodo debido a la baja tasa de imágenes por segundo y casi tan difícil como el juego original de 2001. Una figura perturbada casi me mata porque «hundimiento» La falta de personal durante la batalla provocó a veces víctimas mortales.















Kingdom Come: Deliverance 2 a QuadHD no gustará a un jugador que exija fluidez. Por lo tanto, es mejor limitarse a la resolución FullHD. Por desgracia, la compatibilidad con XeSS 2 aún no está en este juego, así que tendrás que conformarte con FSR. Pero con él, nuestro Henry maduro parece como si te hubieras olvidado de ponerte las gafas. Por lo tanto, la media de oro aquí es usar el preajuste Medio sin supermuestreo. En este caso, verás una Edad Media brutal a 55 fps.











Counter-Strike 2 en los ajustes de eSports, se puede correr en absoluto con los gráficos integrados, por no hablar del segmento medio de los adaptadores de vídeo. Sin embargo, en Dust2, el número de FPS varía entre 200-300 fps en ajustes bajos, dependiendo del número de jugadores y de la situación en el mapa. En QuadHD y ajustes altos, la tasa de fotogramas superará los 150 fps, lo que atraerá a los propietarios de monitores de 144 Hz.
















Acción de sigilo medieval — en A Plague Tale: Requiem Con XeSS 2 desactivado, a 1920 x 1080 píxeles, ofrece 37 fotogramas por segundo. Si no ignoras el supermuestreo — Calidad, la tasa de imágenes por segundo se queda en 53 fps, y con Equilibrado ya alcanza los 69 fps. Esta es la mejor forma de jugar.
Podemos deciry que SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC «casi tira» Crysis 3 Remastered. Con el raytracing y el modo Ultra activados, las caídas de FPS no te permitirán disfrutar plenamente del juego en FullHD. Activar el raytracing con el preajuste «High» observaremos 70-80 fotogramas estables sin caídas. Es en este modo «oldies» podrán recordar los viejos tiempos con su juguete favorito.
Consumo, ruido y calor SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
El sistema de refrigeración del SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC soporta sin problemas semejante consumo de energía y funciona a la perfección. Incluso durante las aventuras de juego con uso intensivo de recursos, los refrigeradores apenas sobresalían del ruido de fondo general del sistema de prueba. El SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC se calentó hasta un máximo de 61 grados centígrados para el chip gráfico y 66 ℃ para la memoria. Furmark fue capaz de sobrecalentar al máximo. En este punto, la velocidad del ventilador era de sólo 955 RPM. La placa posterior tampoco se destacó del régimen de temperatura principal dentro de la caja — total 39℃. En modo inactivo, la tarjeta de vídeo consume unos 30 vatios, lo que es muy alto para nuestra época. El consumo máximo registrado no superó los 184 vatios durante el juegoComparando la cantidad de energía consumida con la RTX 4060, pagarás de más unos 800 UAH por consumo de energía al año a una tarifa de 4,32 UAH si trabajas y juegas en un PC con SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC. En países con precios de mercado de la electricidad más elevados, la diferencia será aún más significativa.
Experiencia de uso
Como tenía una MSI RTX 4060 Ventus además de la SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC, pude evaluarlas y probarlas yo mismo en el mismo soporte y con las mismas versiones de juegos. Las pruebas disponibles en YouTube u otros recursos especializados no siempre transmiten con precisión la imagen general o a menudo intentan seleccionar ajustes que dan ventaja a uno u otro oponente.Utilizo mi tarjeta gráfica no sólo para jugar, sino sobre todo para flujos de trabajo no profesionales. Por lo tanto, para mí es importante que la aceleración de gráficos funcione en la mayor cantidad de software posible: desde editores de vídeo hasta redes neuronales offline. En tales escenarios, SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC demostró ser inestable y la mayoría del software simplemente no se iniciaba o funcionaba incorrectamente con cuelgues y erroresSi tenemos en cuenta la situación en los juegos, el panorama es más alegre, aunque la victoria varía en función del proyecto concreto y de los ajustes seleccionados. Me gustaría alabar la implementación XeSS 2 de Intel, que rinde mucho mejor que el FSR de AMD y se acerca al DLSS de NVIDIA en términos de calidad y velocidad. Por desgracia, la tecnología de generación de fotogramas apenas se admite en los proyectos de juegos modernos, y el uso del FG abierto de AMD conduce a «jaleas» y no le sirve a nadie.Se puede discutir mucho sobre la elección del jugador: Intel vs AMD vs NVIDIA, pero en tarjetas gráficas de este rango de precios, el soporte para tecnologías de supermuestreo y generación es necesario como un «soplo de aire fresco», especialmente para los modos QuadHD. Y este es precisamente el principal problema tanto de las anteriores tarjetas gráficas de AMD como de las actuales de Intel, porque van por detrás de sus rivales — NVIDIA en tecnologías neuronales. Con DLSS+FG, pude conseguir mejor imagen y respuesta en el juego, especialmente en S.T.A.L.K.E.R. 2, el pesadísimo Silent Hill 2 y los nuevos títulos: Indiana Jones y el Gran Círculo y Kingdom Come: Deliverance 2.Para juegos QuadHD, el rendimiento de la SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC es muy deficiente. Aquí es donde vendría bien un generador de fotogramas propio, pero por desgracia, su compatibilidad en los juegos modernos es escasa. Además, 8 gigabytes de memoria de vídeo eran suficientes para todos los proyectos de juego probados, y todas las limitaciones recaían en el rendimiento del chip gráfico. También me di cuenta de que los juegos en SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC suelen consumir más memoria de vídeo que RTX 4060 en modos equivalentes.









El software Grafics de Intel sigue sin ser tan flexible y funcional como el de sus competidores. No he encontrado un análogo de DSR, y la superposición nativa carece de información. Además, la tarjeta de vídeo no quiso trabajar con mi adaptador de DisplayPort a HDMI, así que no pude trabajar con dos monitores al mismo tiempo como de costumbre.
Precios y competidores
SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC está disponible a un precio a partir de 14.927 UAH. Con este precio, tiene muchos competidores serios.Gigabyte Radeon RX 7600 XT GAMING OC 16G en un diseño de tres ventiladores puede ser una buena alternativa para los ventiladores AMD. Está construido sobre RDNA 3 contiene 16 gigabytes de memoria de vídeo, pero con un bus más pequeño — 128 bits. Además, consume 10 vatios menos.Gigabyte GeForce RTX 4060 EAGLE OC 8G ocupará menos espacio en su caja, a pesar de que el sistema de refrigeración también se basa en tres ventiladores. Con un menor consumo de energía y un rendimiento casi idéntico, puedes ahorrar dinero en una fuente de alimentación cuando construyas un nuevo PC o actualices uno ya existente.MSI GeForce RTX 4060 VENTUS 2X BLACK 8G OC puede ser una gran elección para cajas pequeñas que no tienen espacio para tarjetas gráficas grandes. Dos disipadores bastan para mantener las temperaturas lo bastante bajas, aunque con algo más de ruido.
Дякуємо комп'ютерному магазину Compx.ua за надану для огляду відеокарту SPARKLE Intel Arc B580 TITAN OC
Spelling error report
The following text will be sent to our editors: