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Análisis de Star Wars Outlaws. ¿Ha triunfado por fin Ubisoft?

Publicado por Artem Lysaychuk

Desde su anuncio, Star Wars Outlaws ha provocado una fuerte reacción de jugadores y blogueros (en su mayoría occidentales). Criticaron la política de precios de la compañía, el aspecto de la heroína y algunas de las convenciones del juego mostradas en los tráilers. Todo esto se convirtió en una auténtica bola de nieve, y cuanto más se acercaba el lanzamiento del juego, más comentarios negativos recibían el juego y su editor. Pero finalmente, el juego ha salido a la venta y podemos compartir nuestras opiniones sobre Star Wars Outlaws después de conocer el juego en persona, no después de ver los tráilers.

No Han Solo

Desde niña, Kay Wes ha sobrevivido robando en las calles de su planeta natal. Ya adulta, la chica decide cambiar radicalmente su destino robando a un gran capo, lo que le permitirá empezar una nueva y próspera vida.

Como es habitual en este tipo de historias, en algún momento todo se tuerce y Kay se ve obligada a huir de su planeta natal. Además, se pone una recompensa por la cabeza de la chica.

Tras este prólogo, nos encontramos en el planeta Toshara, donde comienza nuestra aventura y nuestro camino para ganarnos una reputación entre los cárteles que se reparten el poder mafioso en una galaxia lejana.

Kay, por supuesto, no puede igualar el carisma de Harrison Ford (¿quién puede?), pero consigue interesarnos con su ligereza y su desenfado juvenil. Conocemos su personalidad a través de sus diálogos con otros personajes, sus improvisaciones cuando se ve en un callejón aparentemente sin salida y su disposición a asumir tareas aventureras. Incluso sin darse cuenta de las consecuencias de sus actos y sin comprender lo que está firmando, Kay se las arregla para salirse con la suya, incluso en las situaciones más difíciles. Es la típica buscadora de fortuna que responde ante todo a los beneficios para sí misma. Lo cual no es una desventaja en el contexto del género de aventuras.

En términos de humor, Star Wars Outlaws se parece más a los primeros títulos de Uncharted. Al igual que el joven Nathan Drake, Kay no está agobiada por la vida familiar ni por la responsabilidad de nadie más que de sí misma (y de Nyx). Por eso la atmósfera del juego y la propia historia tienen una forma ligera y relajada. Aunque a veces los desarrolladores toman una decisión que afectará al destino de toda una nación. Pero incluso en esos momentos, da la sensación de que se subestima un poco la responsabilidad, porque esa elección afecta a otra persona, no a la propia heroína.

Uno de los problemas que impiden disfrutar plenamente de una historia de aventuras son las animaciones faciales. Los actores interpretan sus papeles con mucha seguridad y emoción, y no tengo ninguna queja, pero en pantalla todo parece como si los personajes hablaran con la boca cerrada. Y esto es en las cutscenes, no en simples conversaciones o comentarios mientras corremos por el mundo.

La trama principal del juego consiste en reunir un equipo nuevo y más profesional para ayudar a robar a un hombre rico por segunda vez, cancelar la recompensa por su cabeza y empezar por fin una nueva vida. Los miembros del equipo suelen permanecer en el barco, y nuestro leal amigo y compañero Nix nos acompaña en nuestros viajes. El animal no sólo es mono y tiene un buen potencial para reportar grandes sumas de dinero con la venta de mercancías, sino que también desempeña un papel importante en el juego.

Dispara primero

Nyx puede recoger cualquier cosa, desde recursos hasta armas, incluso durante un feroz tiroteo. Puede abrir una puerta o distraer a un enemigo, permitiéndole colarse en otra habitación, o aturdirlo sin dar la alarma. Nix también puede dejar caer fácilmente un objeto mal suspendido directamente sobre la cabeza del enemigo, o sabotearlo haciendo explotar una bombona de gas o dañando el panel de alarma. Incluso puede atacar a un enemigo mientras tú te ocupas de otro. Si te fijas en la mecánica del juego, Nyx tiene casi más funcionalidades que el personaje principal.

Las principales armas de Kay son una pistola bláster, granadas y agilidad. El bláster tiene un suministro infinito de munición, pero se sobrecalienta. Además de las mejoras estándar, como una recarga más rápida, el blaster puede mejorarse para disparar distintos tipos de proyectiles. Por ejemplo, las descargas eléctricas son ideales para hacer frente a los androides e incapacitan a los seres vivos durante varios segundos.

La heroína no dispone de otras armas, pero puede acabar con los enemigos hasta que se le acabe la munición o tenga que llegar a algún sitio. Al principio resulta un poco confuso, pero el blaster es un arma bastante poderosa. De este modo, los desarrolladores acercan más a Kay al gallardo Han Solo, que, como sabemos, no dispara primero, que al poderoso Rambo.

Star Wars Outlaws no es un juego de rol ni un juego que integre en profundidad elementos de este género.

Se trata de un juego de acción clásico de mundo abierto. Determinamos el grado de nuestra aventura y su duración completando misiones secundarias. Los recursos obtenidos al completar tareas adicionales nos permiten mejorar nuestras armas, moto y nave, o encontrar ropa o amuletos con bonificaciones para Kay, como la recuperación gradual de salud. Dichas bonificaciones añadirán un poco de comodidad y posiblemente harán más fácil completar ciertos episodios. Esto es especialmente cierto en el caso de las bonificaciones de sigilo y sigilo de Kay.

Son las misiones las que amplían las mecánicas existentes y abren el acceso a otras nuevas. Por ejemplo, la forma estándar de forzar cerraduras es un rompecabezas sonoro. Pero tras completar una misión adicional, obtendrás otra forma de forzarla con una selección de iconos. No se utiliza en las misiones de la historia hasta cierto punto, pero al completarla inmediatamente se abrirán cofres con recursos y puertas que pueden facilitar el avance por las bases enemigas en las primeras fases del juego. Y es de agradecer que el juego recompense no solo con recursos adicionales, sino también con mecánicas. Lo mismo ocurre con las armas y las mejoras de la nave y la moto

Las habilidades de Kay se desbloquean y mejoran cumpliendo condiciones adicionales. Por ejemplo, neutralizar enemigos en silencio cinco veces desbloqueará la habilidad de hablar con un guardia si nos atrapan. Esto nos da una ventana de unos segundos para ocuparnos del enemigo antes de que nos arresten. Después de usar esta mecánica varias veces, se nos dará acceso a otra. Y así con todas las habilidades de la heroína, sin subir puntos ni niveles.

Este sistema se siente completamente discreto debido al hecho de que estas mejoras son opcionales. Sí, mejoran nuestra vida en un mundo hostil, pero si decides recorrer la historia lo más rápido posible, ignorando todas las mecánicas adicionales, el juego no te pondrá un radio en la rueda, sino que te lo permitirá.

Nix también tiene sus propias ventajas, pero sólo una puede estar activa. Funcionan como la comida, que da las bonificaciones correspondientes. Se descubren en los restaurantes, tras lo cual se pueden cambiar en el menú. El pedido de cada plato va acompañado de una representación interactiva muy simpática y divertida.

También me gustó la variedad de tareas. Hay dos formas de entrar en las bases. La primera consiste en disparar ruidosamente a todos los enemigos que encuentres, empeorando tu reputación si el ataque es a un cártel. La segunda opción es más silenciosa y en parte tiene varias formas de entrar. Algunas de ellas las descubres cuando intentas abandonar el lugar de infiltración. Lo mismo ocurre con los trabajos dentro de ciudades y pueblos.

La mecánica del sigilo es básica. Nos escondemos detrás de cajas, nos colamos por la ventilación, distraemos a los enemigos con la ayuda de Nyx o los atraemos con un silbido. Lo principal es que los desarrolladores aportan esta variación, y recuerda a Deus Ex o Dishonored, lo que ya es un halago.

También hay misiones lineales, pero sus desarrolladores intentan adornarlas con lugares épicos y giros argumentales.

La combinación de disparos, sigilo, parkour y mecánica de apertura de cerraduras me hizo prácticamente despejar todo el primer planeta, lo que me llevó unas 10 horas, si no más. Sin embargo, en general, la jugabilidad de Star Wars Outlaws no es un juego de acción perfectamente calibrado. Es simplemente un juego bien hecho que te da a elegir entre varias mecánicas, cada una de las cuales no es perfecta, pero lo suficientemente buena como para entretener al jugador.

La reputación es lo primero

Un aspecto importante del juego es la reputación de Kay entre los sindicatos. Es lo que más influye en el jugador. Con una reputación positiva, los comerciantes se abren, ofreciendo descuentos en mercancías, objetos de bonificación para Kay y Nix, y la posibilidad de caminar libremente por el territorio del clan. Y si la reputación baja al nivel de hostilidad, los miembros del sindicato empiezan a tender emboscadas y a atacar en cuanto el pelo de Kay aparece en el horizonte.

El primer planeta, Toshari, está gobernado por el clan Pyke, pero Crimson Dawn les pisa los talones e intenta hacerse con un trozo del pastel clandestino. Construyendo tu reputación con los Pyke, puedes hacerte la vida un poco más fácil. Este sindicato controla el planeta, así que podremos abrir teletransportes a casi todos los rincones de Toshara. Una buena reputación con el Amanecer Carmesí no otorga tal bonificación, y esto es bastante lógico debido a la jerarquía de los clanes en el momento de nuestra llegada, aunque también habrá unos cuantos teletransportadores.

Un enfrentamiento abierto con un clan dañará ligeramente tu reputación con ellos, pero neutralizar a los oponentes a escondidas no afectará a nuestra relación. El mayor impacto en la reputación es la elección en las misiones, especialmente en las misiones de historia.

Es poco probable obtener el máximo favor de cada clan al mismo tiempo, pero es muy posible que todos ellos te incluyan en su lista negra.

Aparte de las misiones principales, puedes mejorar tu reputación con los Contratos que ofrecen todos los Cárteles. Se trata de tareas sencillas, como instalar un micrófono en el territorio del cártel enemigo, piratear el sistema de seguridad o entregar un cargamento de un punto a otro. Este último tipo de tarea te da incluso la oportunidad de completarla legítimamente o filtrar la ubicación de la entrega a un clan rival. Algunos contratos sólo tienen una oportunidad de completarse. Si Kay es descubierto, la tarea se considera fallida.

Otra forma eficaz de mejorar tu actitud hacia ti mismo es renunciar a información importante. Por ejemplo, información sobre los movimientos de los emperadores. Estos datos no son muy comunes, por lo que es mejor pensar en quién es más rentable para mejorar su reputación en este momento.

Separado de los clanes está el Imperio, que se considera por encima de todos los demás. Son las autoridades legítimas aquí, y las relaciones con ellos se construyen como la policía de la serie GTA. Si nos acercamos con demasiado descaro a las patrullas o puestos avanzados del Imperio, o incluso los atacamos abiertamente, nuestra condición de buscados empieza a aumentar. Si nos atrapan, recibiremos una multa. Pero si conseguimos escapar, podemos sobornar a un oficial corrupto de la ciudad por un módico precio.

En general, el sistema de reputación parece un complemento interesante para un juego de mundo abierto que le añade viveza. Por desgracia, los desarrolladores no lo han desarrollado al máximo. En realidad, la reputación no afecta a la historia principal, sino que transcurre en paralelo a ella. Los bugs y las decepciones añaden un poco de frustración. En un momento dado, la mecánica funciona según una regla, y al siguiente, según otra. Y al principio, no está claro si se trata de un bug, de un cambio realizado con un parche o de que el sistema simplemente está roto. Esto puede ocurrir una o dos veces por partida, pero afecta un poco a la experiencia general.

El sabor de la aventura

El mundo abierto aquí es algo diferente de la comprensión clásica de esta construcción del mundo, porque los acontecimientos tienen lugar en varios planetas. Los planetas, como una tarta, pueden dividirse en tres capas: la atmósfera, el lugar abierto del planeta y la gran ciudad. Aunque el segundo, el planeta invernal, carece de espacios abiertos.

Me ha gustado ver que el aterrizaje en el planeta y el despegue hacia el espacio exterior se realizan sin problemas, gracias a una escena interactiva en la que podemos maniobrar ligeramente la nave mientras despega. La nave tiene una física sencilla, es fácil de controlar, y los tiroteos con las tripulaciones enemigas parecen dinámicos y emocionantes. Especialmente cuando vuelas junto a los restos de grandes cruceros o entre la niebla, y un gigantesco bloque de hielo aparece delante de tus narices.

A primera vista, los lugares abiertos parecen grandes, pero desplazarse por ellos es rápido y cómodo. En las ciudades, hay varios puntos de viaje rápido a intersecciones importantes que se abren nada más llegar. El mundo abierto también los tiene, pero todo depende del clan con el que tengamos buenas relaciones. Pero incluso sin ellos, viajar en moto es rápido y te permite sumergirte de nuevo en una pequeña aventura

La primera sorpresa llegó cuando abrí el mapa del juego. Estaba completamente limpio, sin signos de interrogación ni ninguna otra actividad, solo tareas completadas y comerciantes abiertos.Las actividades adicionales, los signos de interrogación, las bases y los secretos sólo aparecen en el radar cuando nos topamos con ellos mientras viajamos por el mundo abierto.

La atmósfera de aventura se ve reforzada por pequeños acontecimientos que fomentan la búsqueda de tesoros y recursos. Puedes ir a una cafetería de carretera completamente anodina y escuchar por casualidad una conversación entre dos contrabandistas que discuten dónde escondieron la mercancía. O un tipo compartirá encantado la ubicación de un valioso artefacto por unas monedas. Al mismo tiempo, se puede tropezar con estos mismos lugares por accidente, simplemente tomando un camino equivocado.

La atmósfera general de la aventura se apoya en una música muy similar a la de las obras de John Williams, pero en un tono más realista, que se adapta mejor a esta historia.

También hay formas más pasivas de relajarse en el juego. En las ciudades y pueblos pequeños se pueden encontrar máquinas recreativas o hacer apuestas en las carreras de caballos. También existe un juego de cartas llamado Sabac. Las reglas son relativamente sencillas, pero la emoción es máxima. A los jugadores más hábiles se les invita incluso a mesas VIP separadas en salas cerradas. Al igual que en el tráiler de anuncio, Nix puede espiar las cartas de sus oponentes. Este proceso parece bastante gracioso, pero tiene sus ventajas. Si nos pillan, nuestros oponentes empezarán a tener más cuidado, y si somos demasiado descarados, puede que incluso nos echen de la mesa. Entonces tendremos que esperar un poco antes de que nos permitan volver a jugar.

He jugado en una PS5 y el juego luce genial, desde las llanuras desérticas a la ciudad nevada pasando por los ríos y arroyos llenos de agua. Todo se echa a perder por el uso agresivo de la tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution). Esto se hace notar en las localizaciones abiertas, cuando los arbustos, las piedras y el agua se mezclan en un lío incomprensible, sobre todo al recorrer el mundo a gran velocidad. En ciudades y lugares con menos objetos pequeños, este problema prácticamente no se nota. También se nota menos al usar el modo Calidad con un límite de 30FPS, pero si tienes un PC potente, te recomiendo que prestes atención a esta versión del juego, ya que es más barata.

Peor que antes

La segunda sorpresa desagradable fueron los bugs. Ningún juego está libre de ellos, pero en los últimos a los que he jugado, han sido sobre todo fallos visuales y pequeños problemas técnicos que no suelen estropear la experiencia. En Star Wars Outlaws, me he encontrado con bugs que iban más allá de la norma permisible.

Por ejemplo, en un momento dado, el personaje estaba constantemente en modo de combate, lo que hacía imposible guardar rápida o manualmente. Me di cuenta de esto cuando morí mientras intentaba robar una de las bases del clan, lo que provocó que me castigaran y retrocediera hasta el guardado más cercano. En mi caso, me costó unos 20 minutos de progreso en el juego. Además, las puertas de energía dejaron de abrirse después de recargar el guardado, aunque antes todo funcionaba bien. Cabe señalar que el anterior juego del estudio, Avatar: Frontiers of Pandora, no presentaba problemas técnicos tan graves.

Los desarrolladores son conscientes de la existencia de muchos fallos, y sería estupendo que los críticos se arreglaran con el parche del primer día.

Las propias preservaciones tampoco son perfectas. Extrañamente preservan el progreso intermedio. Los recursos y los terminales hackeados se retroceden, pero los cofres del tesoro que se encuentran en las bases siguen encontrándose. Como resultado, todavía tienes que correr alrededor de la base y volver a recoger todos los recursos desactivando las cámaras de vigilancia y las torretas.Además, en algunas misiones hay muy pocos guardados intermedios, y no siempre se permiten los guardados manuales.

Para muchos, también fue controvertida la decisión sobre el formato panorámico en el que se nos mostró el juego. En el menú, puedes volver al clásico 16:9. En las consolas, el formato «cine» sólo añade desorden, pero no aumenta el ángulo de visión. A juzgar por vídeo sobre las características de la versión para PC, también aumenta el ángulo de visión horizontal, lo que hace que la imagen parezca rodada con una lente anamórfica. Entre los juegos recientes, este método visual se utilizó en Hellblade 2.

Star Wars Outlaws es una aventura clásica con todas las ventajas e inconvenientes del género. Los carismáticos personajes se encuentran en situaciones peligrosas que ellos mismos provocan. Sin embargo, los desarrolladores han conseguido alejarse de la ya clásica fórmula de mundo abierto de Ubisoft y crear una plataforma en la que el jugador se siente como un explorador, y en la que una pequeña aventura aguarda tras cada esquina. No se trata de nada nuevo en el género, sino simplemente de una buena aventura, a veces emocionante. Nada más, pero nada menos.