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Impresiones de Rise of the Ronin. Un juego de almas para todos

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Artem Lysaychuk

Autor de artículos y reseñas

Impresiones de Rise of the Ronin. Un juego de almas para todos

Este año, Sony se toma un descanso en el lanzamiento de juegos de sus series más conocidas, así que no habrá nuevo Ucharted ni God of War. Pero los japoneses tampoco nos dejan sin juegos. A principios de año lanzaron el exclusivo para consolas Helldivers 2, que se convirtió en un auténtico «sleeper hit», incluso para los desarrolladores. El siguiente paso es, probablemente, el lanzamiento más sonado de este año para PS5, para el que el portador de la plataforma tenía puestas grandes expectativas. Cómo es el nuevo juego de los desarrolladores de Nioh? Descubrámoslo en nuestro análisis de Rise of the Ronin.

El objetivo es

Rise of the Ronin nos traslada a mediados del siglo XIX, al final del periodo Edo. Es decir, a los últimos años del shogunato. Tras años de aislamiento, el shogun abre las puertas de Japón al mundo occidental. En primer lugar, a los estadounidenses, que contribuyeron a estos cambios no sin amenazas de fuerza.

No a todos los ciudadanos activos les gustan estos cambios. Especialmente el hecho de que «bárbaros» interfieran en los asuntos políticos del país. «bárbaros» los japoneses llaman bárbaros a todos los extranjeros. La protagonista, o heroína, se convierte en participante directa de estos acontecimientos, pero tiene su propio objetivo, pero esto es territorio de spoilers.

Rise of the Ronin

La historia fue lo más sorprendente, sobre todo si recordamos que se trata de un juego tipo Souls. Los desarrolladores prestaron mucha atención a la variabilidad de la historia y al sistema de elección, y realmente está aquí y, lo que es importante, funciona.

El campo principal de nuestras decisiones es el apoyo al shogunato, o a quienes hablan en su nombre. Al elegir una misión de apoyo al shogun, nos volvemos incapaces de completar las tareas de sus oponentes. Al mismo tiempo, nuestra reputación entre los personajes secundarios es la principal influencia.

Sin embargo, el sistema de elección también existe en tareas menos globales. Por ejemplo, una de las primeras misiones nos lleva hasta un ladrón. En la batalla final con él, puedes perdonarle o matarle. Si eliges la primera opción, se convertirá en nuestro compañero en las misiones. Curiosamente, un poco más tarde, el mismo bandido estará vinculado a otra misión. Y de nuevo nos encontraremos ante la disyuntiva de matarlo o formar equipo con él.

Rise of the Ronin

La historia es realmente interesante, los personajes son pintorescos y algunos giros de la trama, aunque se pueden leer casi de inmediato, siguen despertando interés.

Los desarrolladores ni siquiera ocultan uno de los giros argumentales iniciales, colocándolo en el vídeo introductorio del juego y en los tráilers.

Si te interesa este periodo de la existencia de Japón, verás muchos nombres, lugares y acontecimientos familiares en el juego. Para tu comodidad, los desarrolladores han añadido incluso una cronología con una breve descripción de las decisiones importantes que tuvieron lugar en un año concreto. En algún momento, incluso te permitirán repetir los puntos de inflexión del pasado que cambiarán la historia actual.

Da la sensación de que el juego se ha equilibrado para la dificultad media. Hay suficiente desafío para evitar que el juego se convierta en un juego de niños, especialmente en los jefes.

Rise of the Ronin

Otro paso hacia la comodidad son los puntos de control. Cuando muramos intentando liberar un asentamiento, no resurgiremos cerca de la hoguera más cercana, sino justo delante de la entrada al asentamiento. Incluso los enemigos más poderosos que hayamos matado no resurgirán, lo que acelera la realización de dichas tareas. También hay una hoguera delante de cada jefe, desde la que incluso se puede abandonar la misión, y un comerciante del mercado negro que tiene suministros y puede mejorar armas o armaduras.

Rise of the Ronin

El sistema de talentos está diseñado de forma interesante. Tenemos cuatro características principales y un árbol de talentos independiente para cada una. Desbloquear talentos aumenta la característica correspondiente. Como en los juegos anteriores del estudio, cada arma recibe una gran bonificación al daño de una característica y una ligeramente menor de las otras. Por ejemplo, si eliges dos katanas, es muy recomendable bombear el árbol de talentos que corresponde a la Destreza.

Al mismo tiempo, tampoco deberías ignorar el árbol de talentos Carisma o Fuerza. El primero te abre opciones de respuesta en los diálogos y te permite engañar a la gente. La segunda te permite luchar contra tus oponentes de forma más eficaz. La cuarta característica, Inteligencia, por ejemplo, te permite crear diversas pociones y aceites para armas.

Hay dos tipos de puntos de experiencia, los universales y los especiales. Al realizar acciones específicas, ganas puntos especiales, como Destreza. Algunos talentos pueden adquirirse exclusivamente con puntos de experiencia especiales, mientras que la mayoría se compran con puntos de experiencia universales.

Rise of the Ronin

El sistema de experiencia del juego es estándar y similar al de Nioh. Tras la muerte, perdemos toda la experiencia que hayamos ganado, lo que se denomina Karma. Para recuperar lo acumulado, hay que derrotar al enemigo que nos ha matado, o infligirle daño crítico. De lo contrario, lo perderemos todo.

Sin embargo, hay diferencias con otros juegos similares. La experiencia no es una moneda. Una vez que has acumulado la cantidad necesaria de Karma, se convierte automáticamente en puntos de experiencia en las luces. En consecuencia, es el karma no convertido el que se pierde tras la muerte. Por lo tanto, es aconsejable acercarse a las luces tan a menudo como sea posible y descubrir otras nuevas. También sirven como puntos de viaje rápido.

Rise of the Ronin

Si has jugado a Nioh, el combate de Rise of the Ronin no te sorprenderá. Se basa en posturas, que se denominan estilos de lucha. Puede haber media docena de estilos para cada arma, pero solo tres pueden estar activosLos estilos se desbloquean gradualmente a través de la historia, o completando misiones adicionales o matando enemigos con el estilo deseado. Para cada arma, los estilos deben desbloquearse por separado. Además, los estilos tienen diferentes dinámicas de combate y ataques especiales. Cada uno de ellos se adapta mejor o peor a enemigos específicos, como indica un icono especial junto a la salud del enemigo.

De este modo, los desarrolladores nos empujan a cambiar dinámicamente de postura, que es incluso lo que pretenden algunos talentos. Y si ninguna postura tiene ventaja sobre un rival fuerte, el juego te permite cambiar a un compañero en cualquier momento.

Hay diez tipos de armas cuerpo a cuerpo en el juego, sin incluir las armas a distancia. Cuanto más utilices un tipo de arma, mayor será su nivel, lo que otorga bonificaciones a distintos tipos de daño.

Rise of the Ronin
Si este ladrón es indultado, puede convertirse en socio en el futuro.

Los compañeros son otra innovación que hace el juego más interesante y un poco más fácil. Casi antes de cada tarea de la historia, puedes elegir hasta dos compañeros PNJ. Al igual que el jugador, los compañeros tienen sus propios estilos de lucha y armas, que, sin embargo, no se pueden cambiar. Pero en cualquier momento de la misión, puedes cambiar entre los tres personajes muy rápidamente.

Los compañeros de equipo infligen mucho daño al enemigo, así que es mejor no ignorarlos. También hay PNJ que simplemente nos acompañan en las misiones, no se puede cambiar a ellos, y según la observación, a menudo sólo corren en círculos alrededor de los enemigos en lugar de aportar ningún beneficio.

Si el héroe o uno de sus compañeros muere en combate, el coste de un botiquín puede utilizarse para resucitar al caído. Lo cual no siempre es una decisión acertada, ya que no es la peor opción guardarse el botiquín para intentar acabar con los enemigos uno mismo. Tras la batalla, los compañeros de «revivirán a» sin nuestra ayuda.

Lo bueno es que en muchas misiones, un jugador vivo puede ser tu compañero. Pero, por desgracia, el juego no ofrece la posibilidad de jugar en modo cooperativo.

Es aconsejable desarrollar relaciones con los socios y algunos PI, aumentando su nivel de confianza. Con cada nivel, se desbloquearán nuevas habilidades, y los PNJ proporcionarán nuevos servicios. Por ejemplo, el inventor proporcionará un lanzallamas y mejoras para el ala delta.

Rise of the Ronin

Desde el primer tráiler de juego, Rise of the Ronin tenía un toque de préstamo de Sekiro: Shadows Die Twice, que resultó ser cierto. En primer lugar, el protagonista tiene un gancho de gato que le ayuda a moverse por el mapa, así como a atraer enemigos o lanzar diversos objetos.

En segundo lugar, la batalla se centra en los contraataques. Es decir, bloquear los ataques enemigos en el momento de infligirlos con un contraataque posterior. El objetivo principal es derribar «estabilidad» al enemigo lo antes posible para infligirle el máximo daño. Un contraataque exitoso reduce al máximo la estabilidad del oponente, especialmente si bloqueas hábilmente el superataque del oponente. Pero no es tan fácil como parece. Incluso los mobs ordinarios pueden tener superataques insidiosos que son difíciles de leer al principio.

Rise of the Ronin

Ronin rebelde

Casi no tengo quejas sobre el sistema de combate de Rise of the Ronin. Es dinámico y variable. Puedes correr de un lado a otro con una gran espada, esperando el momento de asestar un poderoso golpe, o llevar una espada en cada mano y asestar golpes rápidos rebotando en los ataques del enemigo.

Lo único que puede causar problemas son los reposts, que son la base del combate. Por desgracia, no conseguí cogerle la onda a esta mecánica de juego, por lo que casi todas las batallas contra jefes resultaban dolorosas. Sin embargo, para crédito de los desarrolladores, no se colgaron de ellos, y puedes derrotar a cualquier enemigo con hábiles maniobras y una adecuada gestión de la resistencia. Otro componente importante de cualquier «almas».

Además, la hoja está manchada de sangre, que hay que limpiar con regularidad para infligir el máximo daño a los adversarios.

Rise of the Ronin

El mundo abierto y su contenido distan mucho de ser perfectos. Al principio, mientras el juego se limita a abrir distintos tipos de actividades, resulta interesante completar tareas secundarias. La mayoría de ellas tienen algún tipo de pequeña historia, a menudo incluso una buena con variabilidad. Los sucesos aleatorios tampoco resultan molestos al principio e incluso apelan al sentido interior de la justicia y la decencia. Por ejemplo, enfrentarse a ladrones que han bloqueado la carretera, lo que hace que los viajeros teman ir por ese camino. O un ladrón ha robado el bolso de una señora y se apresura a huir a caballo.

Y, por supuesto, las fortalezas, que son esenciales para cualquier juego de mundo abierto. En la mayoría de los casos, se trata de pequeñas aldeas. Después de liberar el asentamiento de los invasores, los residentes y los comerciantes volverán a ella, y vamos a ser capaces de disparar, que es la razón más importante para asumir estas tareas.

Rise of the Ronin

Incluso hay actividades pasivas. Por ejemplo, puedes alquilar gatos y recibir objetos valiosos, aunque a menudo no muy valiosos. También es posible enviar un Akita en busca de recursos. Al mismo tiempo, si estás conectado a la red, aparecerán en nuestro mundo perros de otros jugadores. Si juegas con ellos, recibirás una pequeña recompensa. También puedes equipar tu propia casa. Cada mueble da una pequeña bonificación. Por ejemplo, si pones espadas emparejadas a la vista de todos, aumentarás la probabilidad de que tus oponentes dejen caer espadas emparejadas

El sistema de botín de Rise of the Ronin está sacado directamente de Nioh. Los objetos se reparten generosamente, la mayoría de los cuales van inmediatamente al comerciante o se desmontan en recursos. Algunos equipos forman parte de un conjunto. Recoger dos o más objetos del mismo set nos dará bonificaciones al daño, a la armadura y a una de las características principales.

Rise of the Ronin

La inestabilidad de un caballo hace que viajar por el mundo sea algo difícil. Al adentrarse en una zona rocosa en algún lugar, un caballo empieza a comportarse de forma muy imprevisible. Y la cuestión no es que sea un animal y tenga miedo de algo, no. Simplemente se vuelve incómodo de controlar, se lanza de un lado a otro, y en esos momentos es más fácil darse prisa y salir de la superficie irregular por su propio pie.

El caballo de Rise of the Ronin tiene un GPS incorporado. Literalmente. Especificamos un punto en el mapa, pulsamos un botón, y el caballo nos lleva a nuestro destino. Sin embargo, el animal elige un camino pavimentado, y a menudo el camino más corto es recto. Para algunas personas, esta función puede ser útil, pero yo sólo la utilicé una vez cuando se introdujo por primera vez.

El ala delta no tiene ninguna queja. Es fácil de manejar, se despliega rápidamente y te permite llegar a lugares de difícil acceso.

Rise of the Ronin

Los gráficos te animan a usar el teletransporte más a menudo. Está sacado directamente de PS4, y no del mejor momento de la pasada generación. Rise of the Ronin tiene varios modos gráficos, incluso con soporte para el trazado de reflejos, pero creo que es razonable en un juego como este sacrificar 60fps por una imagen algo más bonita o nítida. El mismo Ghost of Tsushima se ve más bonito y también funciona a 60fps en la actual generación de consolas de Sony.

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin podría ser un gran juego de Souls para aquellos a los que no les gustan los juegos de Souls. Tiene una buena historia con personajes carismáticos y un sistema de elección que realmente tiene un impacto en la historia y los personajes. El sistema de combate te permite elegir con flexibilidad la dinámica de batalla y no se centra en el elemento central de este juego — reposts. Además, el juego tiene niveles de dificultad y un gran número de elementos que hacen que la experiencia de juego sea cómoda y clara.

Pero al crear un mundo abierto, pudimos llenarlo de contenido lo bastante interesante para las primeras diez horas de juego. Además, el rechazo al mundo de fantasía acaba por manifestarse. Todos los enemigos de Rise of the Ronin son personas. Grandes, pequeños o anchos, pero personas. Y si quitas algunos jefes únicos, el resto de enemigos son visualmente muy parecidos. No hay la suficiente variedad que había en la dilogía de Nioh.

Como resultado, es muy fácil saltarse Rise of the Ronin sin perder nada. Pero quienes quieran sumergirse en una de las épocas más interesantes de Japón tienen todas las posibilidades de disfrutar de una historia interesante y un buen sistema de combate. Sin embargo, es mejor esperar a los descuentos.


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