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Impresiones desde SAND. Los gallegos toman el espacio

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Artem Lysaychuk

Autor de artículos y reseñas

Impresiones desde SAND. Los gallegos toman el espacio

Hologryph, un estudio ucraniano de Lviv, acaba de presentar el primer tráiler gameplay de su juego PvPvE de mundo abierto SAND. Puede que lo recuerdes por su elegante tráiler steampunk protagonizado por gallegos. ITC.ua ha conseguido jugar a una primera versión del juego y ahora compartimos nuestras impresiones.

Élite gallega

En un siglo XX alternativo, el Imperio Austrohúngaro estaba a la vanguardia de la expansión espacial. La exploración espacial llevó a los gallegos al planeta Sofía, un exoplaneta típico con mares, océanos e islas. Con el tiempo, el planeta se convirtió en la principal colonia del Imperio.
Sin embargo, en un momento dado, el agua se evaporó por completo de la superficie. Se desconoce qué causó exactamente un cataclismo a tan gran escala.

La gente pudo evacuar, pero muchos tuvieron que dejar atrás sus propiedades y riquezas. Y como se volvió peligroso permanecer en el planeta, se cerró estrictamente el acceso a Sofía. Y donde hay una prohibición, hay gente que, por una buena recompensa, puede romperla y devolver las propiedades de la gente. Y por el camino, intentar encontrar los tesoros de Austria-Hungría. Estas personas son los jugadores, como acosadores gallegos en un fantástico escenario steampunk.

SAND es un juego de acción y extracción centrado en la jugabilidad. Los desarrolladores aún no tienen planes para una campaña argumental completa, pero desarrollarán la historia del juego de varias maneras.

En una araña de hierro

Nos mostraron una versión muy temprana, así que no me centraré en los errores ni en la optimización. También me gustaría señalar que no se nos permitió hacer nuestras propias capturas de pantalla, así que las imágenes se tomaron del tráiler y del dossier de prensa.

La principal exhibición, atracción y reclamo del juego es el Trumpler. Es nuestra fortaleza andante, arma y base, que se asemeja simultáneamente a la Araña de Hierro de la película «The Wild, Wild West» y al castillo ambulante de los dibujos animados «Howl’s Traveling Castle».

Sand

Jugamos junto con los desarrolladores, así que, en cierto sentido, nos llevaron de la mano. Pero dado el estado del juego, es una práctica normal. Reunimos un equipo de hasta cinco personas y aterrizamos en el planeta. Hasta ahora, los desarrolladores tienen previsto que haya unos diez saltadores en un mapa a la vez.

La superficie del planeta se genera aleatoriamente cuando se inicia el servidor. Esto significa que los asentamientos, los puntos de interés y la evacuación estarán en lugares diferentes. Cada ubicación generada vivirá «varias semanas, tras las cuales se reiniciará de forma actualizada.

Tras cargar la ubicación, nos dirigimos a uno de los puntos de interés, un pequeño pueblo. Cogemos una caja y vamos en busca de botín. La caja sirve como inventario adicional. Puedes recoger recursos, munición para armas o cañones, y comida. Algunos objetos, como el kit de reparación para el trampler, son demasiado grandes para caber en la caja, así que hay que llevarlos por separado a nuestro barco andante.

La ciudad es pequeña pero escalonada, con un ayuntamiento en el centro. Es un lugar ideal para el combate a pie entre jugadores.

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Un elemento importante son las baterías de la cama elástica. El vehículo funciona con tres fuentes de energía, y cuanta más potencia demos a la rampa, más energía consumiremos. Según los desarrolladores, las baterías duran unos 15 minutos a toda velocidad. Es difícil estimar si esto es poco o mucho a partir de la build de prueba del juego, pero seguro que esta mecánica se ajustará muchas veces antes del lanzamiento.

Sand

Al principio era un poco raro, sobre todo cuando tienes que moverte por terreno rocoso, pero muy pronto me hice bastante experto en maniobrar durante las batallas. De hecho, la dirección es una especie de minijuego, para que el timonel no se aburra cuando su equipo está devolviendo los disparos a la nave enemiga.

En la proa del mameluco hay un cañón — la principal potencia de fuego contra otros acechadores. Tiene un suministro finito, que antes pudimos reponer en la ciudad. Me ha gustado que para disparar hay que poner una caja de suministros en una plataforma especial del propio cañón. Es como si después del disparo, el héroe cogiera un cartucho de la caja para recargar.

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El primer disparo de un cañón casi siempre va dirigido al blanco. Es casi imposible dar en el blanco al primer intento, porque a diferentes distancias el proyectil puede volar por encima o por debajo del blanco. Además, el trazador puede dar en una roca o viceversa, caer en picado en un punto bajo, y entonces hay que tomar un ángulo completamente diferente.

Así, para el tirador, el juego no se convierte en un aburrido campo de tiro. Para dar en el blanco, hay que sudar mucho. Si a eso le añadimos el movimiento del propio aparato, todo se convierte en una auténtica montaña rusa.

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Las recortadoras tienen un sistema modular. Cuando chocan contra paredes o tabiques, se derrumban. De este modo, puedes abrirte paso hasta el motor e intentar volar el trampolín con certeros disparos al corazón. Varios impactos también inutilizan el cañón.

En tales casos, un kit de reparación ayuda. Cada uno de ellos tiene un número limitado de cargas, por lo que cada elemento requiere su propio número de cargas para restaurarse.

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Sucedió que llegamos a un abordaje. En este caso, se utilizan pistolas, rifles, escopetas y puños de fuertes chicos y chicas gallegos. Es aconsejable proteger al jugador que está detrás del arma y al conductor. En un momento dado, teníamos a tres saltadores inoculados de esta manera y todo se convirtió en un auténtico caos de explosiones, disparos y gritos en Discordia.

En este punto, quedó claro que los desarrolladores estaban haciendo un juego realmente divertido.

Cada una de estas batallas no está exenta de bajas. Tras morir, el jugador se regenera automáticamente en el trampolín, pero para ello se necesita comida, una lata de comida — un respawn. Si te quedas sin comida, no podrás recuperarte. Además, será casi imposible ganar sin trampolín. Pero hay posibilidades.

Si matas al equipo enemigo o lo pones bajo presión, puedes capturar los saltadores de otro. Y si hay recursos allí, la misma comida enlatada, entonces otros jugadores del equipo podrán volver al campo de batalla.

También abre algunas decisiones tácticas. Por ejemplo, para tomar todos los recursos de sus puentes y tratar de «intercambio» naves con el enemigo.

Sand

Tras recoger recursos, nos dirigimos al punto de evacuación, disparamos una bengala y esperamos a la grúa. Y hasta ahora, este elemento del juego es el que más preguntas plantea. En otros juegos de extracción, la evacuación es un momento muy tenso de la partida, ya que todos los jugadores ven la señal de evacuación y tienen que defender todo el botín que han recogido.

En Sand, las localizaciones son muy extensas, y los enemigos no tienen tiempo de correr para intentar arrebatarnos nuestros recursos.

Inmediatamente se lo comenté a los desarrolladores, y me contestaron que ya estaban trabajando para resolver este problema e incluso tenían ideas.

Después de la evacuación, mejoramos los saltadores con los recursos que hemos recogido. Por ejemplo, instalamos un segundo cañón o más compartimentos para trampolines. Pero aún tenemos que encontrar planos para los nuevos compartimentos. En general, el sistema de mejora de la rampa es similar al del diseñador de naves en Starfield. Los héroes no se pueden mejorar.

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Dado que este es un juego PvPvE, debería haber monstruos además de oponentes vivos. Sin embargo, a estas alturas, los únicos obstáculos naturales son «arenas caminantes». Sobre si son una referencia a «Dune», los desarrolladores han guardado silencio estratégicamente. Sólo pude verlos de lejos a través de unos prismáticos cuando observaba la batalla de los saltadores de otros blogueros y periodistas. Pero en las arenas abiertas, supondrán una amenaza real para la tripulación.

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No hay elementos de supervivencia en el juego. La comida sirve para reaparecer, y un Steam Pack te ayudará a curarte. Sin embargo, para evitar que los jugadores se alejen demasiado de los saltadores o intenten correr más allá del borde del mapa, los desarrolladores han añadido una mecánica de temperatura corporal.

Si permaneces demasiado tiempo bajo el sol infernal, el héroe puede perder el conocimiento o incluso morir. Enfriarse es bastante sencillo, basta con meterse en el fresco caballo de metal.

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Conclusiones

A pesar de que la mayoría de las mecánicas ya están en marcha, aún queda mucho para el lanzamiento de SAND. Muchos elementos aún serán reelaborados, anulados y añadidos. Todavía queda mucho trabajo por hacer, pero incluso en esta forma inacabada, era realmente divertido y a veces adictivo de jugar. Deseamos a los desarrolladores de Hologryph y TowerHaus la mejor de las suertes en la finalización del proyecto, y esperamos con impaciencia el lanzamiento del juego.


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