Cine, TV y gamificación — «trabajo falso», según el 60% de los británicos

Publicado por Andrii Rusanov

Casi dos tercios de los adultos en el Reino Unido no creen que una carrera en juegos, cine, televisión, animación y efectos visuales sea «un trabajo de verdad».

Así lo demuestra un reciente estudio encargado por Escape Studios, una empresa con sede en Londres. Censuswide encuestó a adultos de 2008 entre el 12 y el 14 de agosto de 2024.

Los encuestados sitúan las profesiones creativas al final de la lista de profesiones «reales». Encabezan la lista el Derecho (62%), la contabilidad (58%) y la sanidad (58%). Casi dos de cada cinco afirmaron que un trabajo con «progresión clara» o «escaleras claras» hace que una carrera «verdadera».

Menos de la mitad de los encuestados cree que una carrera en las industrias creativas es un «trabajo de verdad». Un tercio (31%) de los padres y tutores afirmaron que no aconsejarían a sus hijos trabajar en este sector. Esto se debe a la preocupación por la falta de seguridad laboral (32%), las dificultades para alcanzar el éxito sin contactos con la industria (25%) y los bajos salarios (22%).

La encuesta también reveló que casi la mitad de los británicos cree que las titulaciones «creativas se toman menos en serio que otras titulaciones». Al mismo tiempo, el 61% de los encuestados no conoce instituciones educativas especializadas en la formación de profesiones creativas.

«Estoy muy decepcionado al ver los resultados de esta encuesta y lo mal que se percibe el sector creativo. Tenemos que hacer más para dar a conocer las oportunidades educativas en estos campos, así como las carreras profesionales y el valor que el sector aporta al Reino Unido», afirma Ian Palmer, director de Escape Studios.

La encuesta mostró que los prejuicios son más fuertes que los ejemplos de éxito y altos ingresos, que no son sorprendentes en las profesiones creativas. La inmensa mayoría opta por un crecimiento relativamente pequeño, pero gradual y estable.

Fuente: Games Industry