Noticias Juegos 05-19-2025 a las 00:00 comment views icon

Creador del juego Space Invaders: «No había directivos ni interferencias… Es importante que los desarrolladores creen de forma independiente».

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

Creador del juego Space Invaders: «No había directivos ni interferencias… Es importante que los desarrolladores creen de forma independiente».

El creador del clásico juego de arcade Space Invaders cree que los desarrolladores deben tener la oportunidad de crear un juego por sí mismos, y sólo entonces escuchar al departamento de ventas. Cuando empezó, nadie le dijo lo que tenía que hacer.

El conocido juego clásico de arcade sobre derribar invasores del espacio se creó sin ninguna influencia de la dirección ni de los vendedores. Su autor, Toshihiro Nishikado, sigue convencido de que es una experiencia útil para cualquier desarrollador. Cree que la influencia externa debe ser secundaria.

En una conversación con Time Extension Recordó los tiempos de la industria del juego, cuando la mayoría de sus obras pasaban directamente a la producción en serie una vez terminadas. Sin embargo, entonces las tiradas eran mucho menores.

«Tuve mucha suerte con esto. Mi estilo de trabajo consistía en idear el juego por mi cuenta y crearlo. No había jefes que hicieran cambios ni ninguna interferencia desde arriba. Por eso creo que es muy importante que los creativos y desarrolladores intenten crear algo por su cuenta y luego vean si es interesante o no,» afirma Nishikado.

Según el desarrollador, esta forma de trabajar cambió rápidamente cuando los juegos de Taito entraron en auge y el estudio se expandió. Los creadores debían escuchar cada vez más al equipo de ventas, que ofrecía nuevos conceptos para juegos que se venderían. A partir de ahí comenzó el desarrollo. Toshihiro Nishikado sigue creyendo que éste es el enfoque equivocado. Dice que los desarrolladores deberían intentar primero crear un juego por su cuenta, y luego ampliarlo a un proyecto mayor.

Space Invaders fue desarrollado por Nishikado en 1978 y lanzado al mercado al mismo tiempo. Inicialmente, el juego estaba destinado a máquinas recreativas y pronto migraron a los ordenadores. Tenía un gran impacto en la industria y es tan clásico como Pac-Man o Tetris.

Fuente: GamesRadar



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