Noticias Juegos 02-10-2025 a las 13:54 comment views icon

«Diablo 2 era mejor que»: el creador del juego critica los ARPG modernos por su ritmo rápido y su nivelación forzada

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Vadym Karpus

Redactor de noticias

«Diablo 2 era mejor que»: el creador del juego critica los ARPG modernos por su ritmo rápido y su nivelación forzada

En una entrevista reciente con VideoGamer, el cofundador de Blizzard y programador/diseñador de Diablo, David Brevik, expresó una visión sombría del estado actual de los juegos ARPG como Diablo. Argumenta que el número exagerado de enemigos y la avalancha de botín y experiencia han despojado al género del interés y el peso presentes en los dos primeros juegos de Diablo.

«Creo que los ARPG en general han empezado a inclinarse hacia eso: matar a montones de enemigos por todas partes súper rápido,» dijo Brevik. «Tu build mata todo tipo de cosas para que puedas conseguir más drops, puedas subir de nivel y la pantalla esté llena de cosas que no te interesan».

En cambio, Brevik sostiene que Diablo 2 tenía una sensación más «personal y realista» debido al número de enemigos en pantalla y a las habilidades que el jugador podía usar contra ellos.

«En mi opinión, el ritmo de Diablo 2 es genial. Esa es una de las razones por las que el juego ha seguido siendo popular,» dijo Brevik. «Es que no me parece emocionante matar pantallas enteras de enemigos al instante, arrasar con todo a tu paso y recorrer el nivel matando a todo el mundo. No me parece interesante. Es más bien algo sin sentido».

Brevik también criticó el enfoque adoptado por los ARPG más recientes, como Path of Exile, Diablo 3 y Diablo 4, en los que se anima a los jugadores a subir de nivel a sus personajes lo más rápido posible, ya que el final se percibe como la parte más importante del juego. Hizo hincapié en que la verdadera diversión de los ARPG «en realidad no está en llegar al final, sino en el viaje». Resumiendo, Brevik dijo:

«Cuando acortas ese trayecto y lo haces inútil, en mi opinión devalúas toda la experiencia de juego».

Fuente: pcgamer



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