Tim Sweeney, Consejero Delegado de Epic Games, anunció el comienzo de una nueva era en la industria del videojuego. Durante su discurso en Unreal Fest en Seattle, habló de los cambios significativos que afectan al éxito de los proyectos de juego.
Según Sweeney, Fortnite ha alcanzado niveles récord de popularidad. El número de usuarios activos del juego alcanzó los 110 millones durante la última temporada navideña. Este logro, según él, se produjo en un contexto de «cambio generacional» en la industria del videojuego.
«Una de las manifestaciones [de estos cambios] que estamos viendo ahora es que muchos juegos se lanzan con presupuestos elevados, pero se venden mucho peor de lo esperado,» dijo Sweeney. «Mientras que a otros juegos les va increíblemente bien. Estamos viendo una tendencia real en la que los jugadores gravitan hacia juegos realmente a gran escala en los que pueden jugar con más de sus amigos».
Sweeney destacó la importancia del componente social en los juegos modernos. Señaló que el valor de un juego aumenta en proporción al número de amigos con los que se puede interactuar. Esto se aplica no sólo al juego conjunto, sino también a la comunicación por voz, ver conciertos virtuales y otras actividades en línea.
El responsable de Epic Games abordó el tema del metaverso, señalando que la gente interpreta este concepto de diferentes maneras. Algunos lo asocian a proyectos de realidad virtual y aumentada, mientras que otros aplican el término a Fortnite.
Sweeney cree que el futuro de la industria del videojuego pasa por proyectos en constante evolución y actualización. Puso el ejemplo de Fortnite, donde marcas globales, músicos y franquicias crean una experiencia de ocio única que cambia constantemente.
Fuente: PCgamer