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El creador de Dragon Age explica por qué los desarrolladores anuncian juegos AAA muchos años antes de su lanzamiento

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

Últimamente, los jugadores se han visto sorprendidos por los anuncios anticipados de juegos AAA. A veces, un juego se anuncia unos años antes de su lanzamiento, cuando nada está listo y no hay nada que mostrar al público. Mark Darrah, conocido por ser el creador de la serie Dragon Age, que ahora es asesor de Dragon Age: The Veilguard, habló en su canal de YouTube, entre otras cosas, de una de las posibles razones por las que los juegos AAA tardan tanto en salir al mercado.

El vídeo, que dura casi 25 minutos, contiene mucha información interesante y merece la pena verlo completo, y está dedicado a la cuestión de los lanzamientos tempranos de juegos desde el punto de vista de estudios y editores:

«Puede haber razones por las que sea importante para el estudio o el editor dar a conocer este juego. Podría ser porque el catálogo del editor es escaso y quieren que el público recuerde que aún tienen juegos importantes en proyecto. También puede deberse a que el estudio quiera anunciar el juego porque teme que, de lo contrario, el editor lo cancele», afirma Darra.

Añadió que suele no es la mejor estrategia para llamar la atención y entusiasmo por el juego. Darra señala que este anuncio no significa que el estudio vaya a iniciar ningún desarrollo intensivo ni que vaya a centrar toda su atención en el juego.

«Los estudios pueden ser engañosos al respecto porque dirán algo así como «hemos empezado a trabajar en Elder Scrolls 6», o puede que incluso publiquen un tráiler del juego, aunque el tamaño actual del equipo sea inferior a 10 personas. Dan la impresión de que se trata de un desarrollo paralelo, de que el equipo está trabajando en este juego, cuando en realidad unas pocas personas están teniendo unas cuantas reuniones y no se está haciendo gran cosa».

Творець серії Dragon Age розповів, чому розробники анонсують ігри AAA за багато років до релізу

Existe la posibilidad de que cuando pasen unos 10 años entre un juego y otro, es probable que no haya nadie trabajando en ese juego durante los primeros años. Otros factores que conducen a un lanzamiento muy distante son el propio juego: su tamaño o la concentración del equipo en el desarrollo de las complejidades.

Fuente: Insider Gaming


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