Скриншот із гри S.T.A.L.K.E.R. 2 / Steamcommunity
Yevgeniy compara el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 con un maratón y explica por qué el equipo no pudo posponer físicamente el lanzamiento.
El principal problema de «S.T.A.L.K.E.R. 2: The Heart of Chernobyl», que provocó una oleada de críticas, fue el estado técnico del juego. Es por las deficiencias en el trabajo y la optimización que el proyecto recibió críticas negativas de los usuarios en Steam y baja audiencia de algunos medios de comunicación. Sin embargo, GSC Game World ya no podía aplazar el lanzamiento para corregir todos los errores.
En una entrevista con Eurogamer (esta es la edición que acusó a S.T.A.L.K.E.R. 2 de nacionalismo) Yevgeny Grigorievich
«Es muy difícil explicar tu estado de ánimo cuando estás en un flujo de trabajo intenso durante muchos meses antes de un lanzamiento, y trabajas más allá de lo que puedes hacer normalmente durante un periodo de máximo estrés,» dijo Grigorovich.
Según él, el equipo se enfrentaba a una difícil elección.
«No tienes nada de energía y tienes que decidir — ¿merece la pena correr otro maratón? Y simplemente no puedes decir «sí, hagamos un maratón más» porque ya estás destrozado. Estás tan cansado que te mueres si dices «vamos a correr un maratón más»,» explicó el director del estudio.
Incluso con el tiempo extra para pulir el juego, dijo, era imposible arreglarlo todo. Con el final del año y el periodo clave de ventas acercándose, el equipo decidió lanzar S.T.A.L.K.E.R. 2 en el mejor estado posible en ese momento.
«No teníamos la opción de decir «vamos a hacer más». Solo podíamos trabajar hasta la fecha de lanzamiento y hacerlo lo mejor que pudiéramos,» añadió Grigorovich.
Fuente: Eurogamer, Gamedev.dou