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El editor de mods de Baldur’s Gate 3 se espera para septiembre — sus probadores están satisfechos

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

El editor de mods de Baldur’s Gate 3 se espera para septiembre — sus probadores están satisfechos

Llega el séptimo gran parche de Baldur’s Gate 3, que trae a PC el esperado editor de mods Baldur’s Gate 3 Toolkit. Algunos modders ya han podido usarlo, y les ha gustado mucho.

Larian Studios nos ha contado qué cosas del juego se pueden crear con la nueva herramienta. También hubo comentarios de modders que probaron su versión alfa cerrada. El estudio ha señalado anteriormente que algunos cambios radicales de script y modificaciones desnudas no estarán soportados oficialmente, pero aún pueden crearse sin usar la herramienta oficial:

  • Objetos — armas, armaduras, componentes de artesanía, etc
  • Cambios cosméticos — pelo, barbas y otras texturas y patrones
  • Clases y subclases — crear nuevas y modificar las existentes, cambiar propiedades, habilidades y características
  • Razas — puedes crearlas y editarlas, cambiar su aspecto, habilidades y características
  • Las pieles de los dados — se pueden modificar y cambiar para cambiar su aspecto
  • Interfaz — ampliar funciones y cambiar el diseño
  • Una variedad de cambios en la jugabilidad que Larian denomina «mejora de la vida»

Uno de los modders, TechRoot, creador del popular mod Faerun Colors, señala que hasta ahora tenía que crear el mod completamente en código. Sin embargo, el kit de herramientas oficial ha cambiado eso.

«Ahora el juego de herramientas me permite elegir exactamente el color que quiero, donde lo quiero, y ver miles de otros colores en el juego en los que ni siquiera había pensado. Ya no escribo, dibujo. Tareas que antes eran tediosas, como crear iconos y registrarlos en el juego, ahora se hacen en menús» fáciles de entender y cómodos.

Otro modder, LostSoul, señala que pudo crear su primer mod una hora después de instalar el editor: «Agradecí a Larian que diera a los modders la oportunidad de aprender y dar su opinión. Cuando realmente intentas aprender y crear un mod, puedes identificar dónde son más necesarias las mejoras».

El séptimo parche saldrá en septiembre y el editor de mods sólo podrá utilizarse en PC. Posteriormente, los mods creados podrán exportarse a las versiones para consola de Baldur’s Gate 3.

Fuentes: Steam, GamesRadar

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