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Desarrollador Patrick Gillespie creó, posiblemente, la versión más pequeña de la clásica juego «Serpiente» (Snake). Esta versión utiliza subpíxeles individuales de la pantalla LCD.
El juego se ejecuta en un navegador web, su jugabilidad es la misma que en la «Serpiente» original: los subpíxeles se deslizan por el área y «comen» otros subpíxeles, y la serpiente se alarga. Como dice el desarrollador, podría necesitarse un microscopio para jugar.
Normalmente, los subpíxeles de tres colores forman todos los demás dentro del píxel, y teóricamente debería ser suficiente con un subpíxel para reproducir un color. Pero el lado práctico resultó ser más complicado. La complicación surgió al hacer que el juego solo mostrara un color en cada subpíxel.
Aunque Gillespie lo programó, físicamente no funcionó así. Cuando solo el subpíxel verde debía estar activo, el subpíxel rojo adyacente también se iluminaba parcialmente.
Gillespie utilizó el espacio de color Lab en lugar de sRGB y logró el resultado deseado. Y aún así, jugar a esta «Serpiente» es extremadamente difícil. El proyecto está disponible en GitHub.
Fuente: Notebookcheck
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