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El Tetris de NES fallece finalmente tras 35 años — Un estadounidense de 16 años alcanza el nivel 255 y «revival» juego

Publicado por Andrii Rusanov

El pasado fin de semana, el estadounidense Michael Artiaga, de 16 años, se convirtió en el primer jugador humano de Tetris de NES en alcanzar el «revival» juego — llegar al nivel 255 y reiniciar la partida.

El adolescente retransmitió su récord de dos horas de carrera en Twitch. Tardó algo más de 80 minutos y 3300 líneas despejadas en lograr finalmente la primera y casi mítica «reanimación de una» partida del mundo en directo ante cientos de espectadores. Tras una breve celebración, Michael pudo seguir jugando otros 40 minutos y alcanzar las 4216 líneas y el récord de 29,4 millones de puntos. La raza humana tardó 35 años en alcanzar este logro.

Técnicamente, el récord de Michael Artiaga no es exactamente «neto». Utilizó una versión modificada del juego que evita los cuelgues. «Glitches» Tetris de la NES impiden a los jugadores llegar más allá del nivel 157. Aun así, es la primera vez que el juego se anula.

Durante décadas, a los jugadores les ha resultado casi imposible superar el nivel 29 — cuando las piezas empiezan a caer tan rápido que es casi imposible llevarlas al borde del tablero. Sin embargo, en los últimos años, el desarrollo del hypertapping y otras técnicas han permitido a los jugadores profesionales de Tetris conseguir un movimiento más rápido de las piezas pulsando los botones hasta 30 veces por segundo. Gracias a la perfecta ejecución de la técnica «rolling», al menos teóricamente era posible seguir jugando al Tetris de NES indefinidamente, incluso a máxima velocidad.

Sin embargo, el Tetris de NES nunca se diseñó para jugar más allá del nivel 29. Esto significa que, tarde o temprano, los fallos empezarán a molestar a los entusiastas. En el nivel 138, un error de desbordamiento de memoria hace que las piezas aparezcan en colores cada vez más extravagantes, incluyendo paletas increíblemente difíciles de distinguir con la vista en los niveles 146 y 148. Además, un algoritmo de recuento ineficiente provoca un fallo a partir del nivel 155. Aunque en teoría es posible evitar las situaciones de fallo, es prácticamente imposible hacer un seguimiento de todas las complejas variables y probabilidades que determinan si se producirá un fallo en la versión no modificada.

Sin embargo, incluso con el juego modificado, Michael se encontró con otro gran fallo antes del nivel 235. Para llegar a él, tuvo que superar la friolera de 1.000 kilómetros. Para alcanzarlo, tuvo que superar la friolera de 810 líneas debido a un error de cálculo. Además, la paleta de colores del nivel 235 — es verde apagado, lo que dificulta ver las formas sobre el fondo negro.

A principios de este año, Willis «Blue Scuti» Gibson, de 13 años, se convirtió en la primera persona en superado el último nivel de 157.

En mayo, Alex Touch, de 15 años, anotó 16,7 millones de puntos y batió seis récords de juego.

El logro de 29,4 millones de puntos de Michael Artiaga parece superar a todos los demás y marca un importante hito técnico. Sin embargo, sigue siendo interesante la casi imposible superación del Tetris de NES sin modificar.

Fuente: Ars Technica