Hace 20 años salió a la venta el juego de culto GTA San Andreas, y Aube Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar Games, comparte sus recuerdos sobre la calma con la que los desarrolladores trataron este acontecimiento histórico.
«Por aquel entonces, los lanzamientos de juegos eran diferentes, — escribe Está en X (Twitter). — Se tardaron seis semanas en producir, empaquetar y distribuir los DVD. Los parches aún no se habían distribuido por Internet. Para nosotros, todo el estrés llegó en el momento de la entrega del proyecto, seis semanas antes del lanzamiento. No surgieron grandes problemas».
Vermeij señala que los desarrolladores no tuvieron que trabajar en el parche el primer día, algo inaudito en aquella época:
«La mayoría de los desarrolladores están de vacaciones, y ya estamos pensando en nuestro próximo proyecto».
Añade que aún no existía la distribución digital. Los juegos solían salir a la venta los martes o miércoles en Estados Unidos y los viernes en el Reino Unido. Internet era débil y, aparte de algunos tráilers, los jugadores no sabían mucho sobre el juego. En el caso de los grandes títulos, las tiendas abrían a medianoche la víspera del día de lanzamiento para que se pudieran recoger los pedidos anticipados. Vermeij admite que se enteró más tarde: el editor tiene que pagar a las tiendas para que se produzcan estas aperturas tardías.
El desarrollador cuenta que acudió al lanzamiento nocturno de San Andreas en la tienda más grande cerca de la oficina de Rockstar North en Edimburgo — «era HMV en Princess Street». La cola de clientes se extendía a través de la tienda y hasta la calle. «Era increíble ver a toda esa gente, tan emocionada, yéndose a casa a tocar toda la noche», — recuerda Vermeij.
Fuente: Gamesradar