
El equipo creativo del juego original y del remake está dispuesto a retomar el desarrollo, pero el editor no está interesado en continuar la serie.
Glen Schofield, creador de la serie de terror de culto Dead Space, presentó este año a EA el concepto de la cuarta parte del juego. La empresa rechazó al desarrollador, ya que dijo dijo en una entrevista con DanAllenGaming.
El primer Dead Space salió a la venta en 2008, inspirado por el éxito de Resident Evil 4 de Capcom. El juego trasladó el formato survival horror al espacio exterior, impresionando a los jugadores con una atmósfera de terror y una jugabilidad dinámica.
La segunda entrega recibió críticas favorables, mientras que la tercera, a pesar de la incorporación de un modo cooperativo, mostró unos resultados comerciales mediocres. EA suspendió el desarrollo de la franquicia hasta 2023, cuando lanzó un aclamado remake de la primera parte.
Rumores, Remake de Dead Space no cumplió las expectativas comerciales de EA. Como consecuencia, el editor ha vuelto a congelar los planes de desarrollo de la franquicia, incluidos posibles remakes y el desarrollo de la cuarta entrega.
Schofield señaló que EA tiene sus propios criterios de rentabilidad de los proyectos, y que la industria del videojuego atraviesa actualmente un periodo difícil para el desarrollo de nuevos juegos.
Tras el lanzamiento de Dead Space 3, el destino del protagonista Isaac Clarke sigue siendo incierto. Es posible que la cuarta entrega introduzca un nuevo protagonista, ya que Scofield no participó en el desarrollo de los dos siguientes juegos de la serie y puede que no tenga mucho apego al personaje.
Tras trabajar en Call of Duty: WWII, Scofield fundó el estudio Striking Distance y lanzó The Callisto Protocol — el sucesor espiritual de Dead Space. El juego recibió críticas mixtas debido a su torpe jugabilidad y débil argumento, aunque tenía potencial. A pesar de su deseo de crear una secuela, Scofield abandonó el estudio.
El equipo que trabajó en el remake de Dead Space también expresó su interés por seguir trabajando en la serie. El éxito de Silent Hill 2 y los nuevos títulos de Resident Evil demuestra el potencial del género, pero puede que EA necesite equilibrar mejor los presupuestos y las expectativas.
Fuente: Comicbook
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