The Elder Scrolls Online / Zenimax
En el próximo año, The Elder Scrolls Online cambiará radicalmente. Esto afecta el tamaño, la calidad y la frecuencia del nuevo contenido: los grandes capítulos anuales serán reemplazados por temporadas más cortas, y el gameplay también cambiará.
En un gran anuncio al final del año, el director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, informa que Elder Scrolls Online ya no ofrecerá grandes capítulos anuales, que han sido la base del desarrollo del juego desde que fueron introducidos por primera vez con el lanzamiento de Morrowind en 2017. El MMO pasará a una estructura de actualizaciones por temporada: lanzamientos de menor tamaño varias veces al año.
En 2025, los jugadores se encontrarán con temporadas de tres o seis meses de duración con una mezcla de contenido narrativo temático, eventos, artículos de la tienda, mazmorras y más. Las temporadas tendrán nombres y temas, como muchos juegos modernos de servicios. Matt Firor dice que todavía habrá «algunas cosas más grandes» en las que el estudio trabajará durante más de un año, pero todo será diferente.
«Liberar al equipo de desarrolladores de la necesidad de adherirse a un estricto ciclo anual significa que podemos permitir que los equipos lancen contenido cuando esté listo, a lo largo del año, en lugar de trabajar hasta la fecha de junio. Esto nos permitirá concentrarnos en una mayor diversidad de contenido, distribuido a lo largo del año. Esto respalda el nuevo modelo de Temporadas y nos permitirá lanzar contenido, actualizaciones, correcciones y sistemas de manera más eficiente».
Aunque es difícil ver estos cambios como una reducción, Firor también describió en detalle algunos cambios significativos dirigidos a abordar varios problemas. En primer lugar, dice que el estudio necesita «experimentar más, cambiar las cosas y no ser tan predecible».
En el futuro, ESO comenzará a probar nuevo contenido experimental, que estará claramente marcado en las notas del parche:
«Estos sistemas e ideas estarán claramente marcados como ‘experimentos’ en las notas del parche y son ideas que pueden convertirse en un sistema de juego completo o no. Con nuestro nuevo enfoque en dividir el contenido en temporadas y alejarnos de los años, esto nos da tiempo para realizar estos experimentos y cambios».
El director de Zenimax dice que los desarrolladores necesitan considerar seriamente el rendimiento de la región de Cyrodiil, un problema antiguo sin resolver. En particular, como experimento, la zona PvP recibirá habilidades específicas de PvP (y más eficientes) para todas las clases, que reemplazarán las habilidades estándar de los personajes para atraer a más jugadores.
En algunos lugares, la dificultad estándar de las batallas aumentará, así como se mejorará «la sensación general del combate» a través de animaciones, efectos y sonidos. El estudio planea agregar más zonas similares a Craglorn, aunque no tan grandes, diseñadas para juego en grupo y recompensas proporcionales. La gestión e interacción con la guild será más fácil y lógica. Será más fácil para los novatos orientarse:
«Ha llegado el momento de dirigirnos al nuevo y constante usuario de ESO. El juego es tan grande en este momento que necesitamos mejorar la experiencia del nuevo usuario. Nuestro objetivo es proteger a los nuevos jugadores de la sobrecarga de decenas de tipos de contenido que se les ofrecen cuando entran en el mundo, y en lugar de eso darles indicaciones importantes sobre cómo jugar antes de abrir todas las posibilidades. Además, tenemos millones de jugadores que regresan al juego cada año después de unos meses o años de descanso, y a menudo están confundidos sobre qué hacer. Necesitamos abordar este problema y asegurarnos de que el mapa del juego y otros detalles de las misiones y la interfaz de información muestren claramente al usuario dónde estaba cuando se fue, qué se ha añadido desde entonces y dónde encontrará el contenido que le gustará».
El nivel de entrenamiento original Wailing Prison, desde el cual ahora comienzan todos los nuevos jugadores, será ajustado regularmente para mejorar la experiencia. Las áreas básicas del juego se mejorarán visualmente. Los nuevos jugadores verán menos marcadores que podrían distraerlos de la misión principal y hacer que se cambien a misiones secundarias. Estos cambios están planeados para marzo. El mapa y la interfaz cambiarán para ser más amigables para los novatos y aquellos que regresan después de un largo descanso. En general, la interfaz se modernizará para adaptarse a los nuevos tiempos.
ESO seguirá contando nuevas historias en las actualizaciones de contenido, pero ya no agregará grandes nuevas zonas. Al menos no por ahora. En cambio, el juego se centrará en «traer de vuelta personajes conocidos» y nuevas historias «centradas en organizaciones famosas de Elder Scrolls como el Dark Brotherhood, la Thieves Guild, la Fighters Guild y la Mages Guild».
Por un lado, a muchos les gustan los capítulos y las nuevas grandes regiones cada año, y no se sabe cómo serán las nuevas temporadas. Por otro lado, algunos cambios y optimizaciones de gameplay han sido necesarios durante mucho tiempo, y como jugador que no ha entrado en Elder Scrolls Online durante dos años, el autor de esta noticia parece tener menos posibilidades de perderse y perderse algo en el futuro.
Fuentes: Zemimax, GamesRadar