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«Es más fiable»: El 60% de los jugadores elige los discos frente a las versiones digitales

Publicado por Margarita Yuzyak

Una nueva encuesta entre jugadores ha revelado que las copias físicas de los videojuegos no son para ellos una reliquia del pasado.

A pesar de que la industria está promoviendo activamente el formato digital — los usuarios siguen sin olvidarse de los discos. Según el informe The Game Business, la cuota de ventas físicas sigue siendo significativa, especialmente en Nintendo Switch. En Europa, casi el 80 % de las copias de juegos para esta plataforma se venden en soporte físico.

Incluso entre los éxitos multiplataforma, las cifras hablan por sí solas. En Reino Unido, el 45% de las copias de Hogwarts Legacy y Resident Evil 4 Remake, así como el 49% de Assassin’s Creed Mirage — son físicas. Pero Marvel’s Spider-Man 2 tuvo un 54% de ventas físicas, lo que significa que superaron a las digitales.

En este contexto, Astro Bot para PS5 mostró resultados interesantes: En Europa, el 60% de las ventas fueron físicas, y en el Reino Unido, —55%. Esto indica que los jugadores siguen dispuestos a coger cajas, sobre todo cuando se trata de proyectos familiares o basados en historias.

Sin embargo, hay otra tendencia: los juegos orientados a Internet, como FC 2025 y WWE 2K25, por otro lado, se venden cada vez más en «» dígitos. Sus ventas digitales han aumentado en comparación con las entregas anteriores, aunque las ventas globales de estas series han descendido ligeramente.

Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que 2024 fue un año difícil para el mercado físico. Las ventas de juegos en caja en PS5 cayeron en 800 mil copias, en Xbox en 300 mil, y Nintendo Switch perdió nada menos que 1,8 millones de unidades vendidas. Esto tuvo un grave impacto en el rendimiento general del segmento físico.

A pesar del descenso, los soportes físicos siguen siendo importantes. La respuesta a esta tendencia es muy sencilla: «Es más fiable». Inmediatamente me viene a la mente el conflicto entre los jugadores de The Crew y Ubisoft, ya que Polygon. El estudio cerró los servidores del juego original y, como consecuencia, recibió una demanda de jugadores descontentos. Sin embargo, los abogados recordaron a los jugadores que la compra de un juego ≠ el derecho a poseerlo, y esto es sólo una licencia temporal. Es lógico que nadie se lleve una copia física del juego de su biblioteca (excepto los arañazos del disco). Pero Steam, Epic Games y otras tiendas online pueden retirar fácilmente el juego y a nadie se le ocurrirá devolver el dinero. Una caja en una estantería simplemente te da una sensación de propiedad que «el número» no te da. Pero por otro lado, — «el hardware» y la OO se actualizan, por lo que el juego se vuelve incompatible con el tiempo.

El aspecto psicológico también influye La historia de la reciente caída de PSN nos recordó una vez más que la propiedad digital no es realmente propiedad. Aunque allí se restableció rápidamente el acceso, es poco probable que estos juegos se mantengan durante décadas. Pero hace poco, otro jugador de Xbox accidentalmente fue atrapado y casi pierde su biblioteca de juego de $ 40.000.

Como resultado, tenemos la siguiente situación: los jugadores siguen comprando copias físicas cuando se trata de juegos de historia o familiares. Pero los formatos digitales tienen ventaja cuando el juego en línea o el acceso rápido son importantes. Por supuesto, no se ha producido un cambio completo a «digital», y es poco probable que ocurra en un futuro próximo. Qué opinas, ¿es mejor usar «dígitos» o discos?

Fuente: Tech4Gamers