Рубрики NoticiasJuegos

Fallout 3, de Interplay, podría haber salido en 2004-2005, pero la falta de dinero lo impidió — desarrollador

Опубликовал
Андрій Русанов

El juego Fallout 3, conocido como el proyecto Van Buren, del desarrollador original Interplay, estaba listo para su lanzamiento en aproximadamente un año, pero la situación financiera impidió su salida al mercado. Así lo ha contado el desarrollador Timothy Kane, que fue invitado a evaluar la preparación de Fallout 3.

Kane contó la historia de la cancelación del Fallout 3 original por su cuenta canal YouTube. Según Kane, no es culpa de una mala gestión, de malos gestores o de un equipo inexperto que se cancelara el partido: es sólo cuestión de dinero.

El veterano desarrollador lleva tiempo sumergido en la historia de los juegos de rol a través de YouTube. Timothy Kane está especialmente cualificado para hablar de estos temas: su carrera abarca Fallout de Interplay, Troika Vampire: The Masquerade — Bloodlines y Obsidian, donde codirigió The Outer Worlds.

. https://youtu.be/OwoWRj0cfag

El último trabajo de Kane en Fallout fue su participación en la cancelación de Fallout 3 en 2003. El vicepresidente de Interplay le pidió que volviera un día para jugar a Fallout Van Buren y calcular cuánto tardaría el equipo en completar el juego. Aceptó, hizo preguntas a los desarrolladores, jugó al prototipo y llegó a una conclusión:

«Estoy convencido de que podrías lanzar un juego realmente bueno en 18 meses. Incluso si se trabajara en un crunch pesado, no creo que se pudiera hacer más rápido de 12 meses – entonces se lanzaría algo desequilibrado y con bugs y el equipo quedaría destruido, así que no lo recomiendo», — dijo Timothy Kane al vicepresidente de Interplay.

Sin embargo, en la difícil situación financiera de Interplay, este plazo era poco realista. El vicepresidente explicó entonces a Kane que cualquier respuesta inferior a seis meses significaría la cancelación del proyecto.

«Al final, todo se reduce a dinero. Se estaban quedando sin dinero. No podían permitirse desarrollar durante más de seis meses y, en mi opinión, eso estaba fuera de discusión… Las finanzas de Interplay eran malas. Habían publicado pérdidas en los dos años anteriores… Así que la respuesta que acabo de dar llevó a la cancelación de».

Kane subraya que no hay villanos «específicos:

«A algunas personas les gusta tener un villano en cada historia, y algunos de ustedes pensarán ahora que yo soy un villano…. Esto es más bien un ejemplo de lo que ocurre en el desarrollo de juegos y de por qué casi todas las preguntas que hace la gente sobre el desarrollo de juegos tienen la misma respuesta: dinero».

La cancelación de Fallout Van Buren no provocó despidos inmediatos, pero se esperaban. Los problemas financieros de la empresa llevaron finalmente a Bethesda a comprar los derechos de la serie, a lo que siguió el lanzamiento de un Fallout 3 completamente diferente.

.

Fuente: GamesRadar

Los comentarios de Disqus están cargando....