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Fuga de datos de Halo a gran escala: de los primeros conceptos a los contenidos inéditos

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Igor Panchenko

Redactor de noticias

Fuga de datos de Halo a gran escala: de los primeros conceptos a los contenidos inéditos

Se filtraron en Internet herramientas de desarrollo, materiales inéditos y versiones de prueba del legendario juego.

Se han filtrado al público 90 gigabytes de material secreto sobre la historia del desarrollo de la serie Halo. La filtración abarca el periodo comprendido entre 1998, cuando el estudio Bungie Tras el lanzamiento de Myth II: Soulblighter, trabajó en Oni y Halo: Combat Evolved.

Pros información datamine VISCERAL, la filtración se produjo debido al proyecto Digsite, en el que 343 Industries contrató a un grupo de moderadores para recuperar contenido borrado de antiguos juegos de la serie. El archivo contiene builds de desarrollo, documentación interna y herramientas de creación de Halo. Entre los archivos había carpetas con ensamblajes para 3ds Max, Maya y shaders, así como las primeras versiones beta de Halo 1. De especial valor es la build del E3 2000, que se utilizó para crear un tráiler de la versión original del juego para Xbox, aunque es incompatible con la consola.

En 2024, 343 Industries cambió su nombre por el de Halo Studios y continúa desarrollando nuevas partes de la franquicia en el motor Unreal Engine 5.

«Si nos fijamos en la historia de Halo, hay dos capítulos bien diferenciados. El primero es Bungie. El segundo es 343 Industries,» dijo el jefe del estudio Pierre Hintze. — Hoy, los jugadores quieren más. Por eso no solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que estamos cambiando la forma de hacer juegos de Halo. Hoy empezamos un nuevo capítulo».

Fuente: Insider gaming, DOU



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