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Jugabilidad única y atención a los principiantes: nuevos detalles sobre S.T.A.L.K.E.R. 2

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Igor Panchenko

Redactor de noticias

Jugabilidad única y atención a los principiantes: nuevos detalles sobre S.T.A.L.K.E.R. 2

Rock Paper Shotgun tuvo la oportunidad de probar la versión demo de S.T.A.L.K.E.R. 2 en la Gamescom 2024 y compartió sus impresiones sobre el juego. Los periodistas también publicaron fragmentos de una conversación con representantes de GSC Game World.

A pesar de la escasa duración del juego, los periodistas observaron mejoras significativas en comparación con las anteriores entregas de la serie. Técnicamente, «S.T.A.L.K.E.R. 2: The Heart of Chernobyl» ha dado un gran paso adelante. Los movimientos de los personajes se han vuelto más suaves, y el control de las armas — más cómodo. El sistema de inventario, aunque conserva la retícula familiar, es ahora más rápido e intuitivo. Al mismo tiempo, los desarrolladores han conservado la complejidad y el peligro del mundo del juego característicos de la serie.

Унікальність геймплею та орієнтація на нову аудиторію: нові подробиці про S.T.A.L.K.E.R. 2

La demo comenzó con una breve escena en la que el jugador es conducido a la Zona. Los periodistas pudieron explorar el puesto de avanzada destruido, interactuar con las anomalías clásicas de S.T.A.L.K.E.R. y encontrarse con mutantes. Nos impresionó especialmente la ausencia de música intrusiva, que realzaba la atmósfera de tensión y peligro.

Los críticos señalaron que las armas del juego tienen un potente retroceso, pero también son fáciles de usar. Los periodistas también llamaron la atención sobre la ausencia de indicaciones y simplificaciones innecesarias en la interfaz de usuario, que preserva el espíritu de la serie original.

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Yevgeniy Grigorievich, Director General de GSC Game World, habló del equilibrio entre lo nuevo y lo viejo en el juego:

«Nuestro primer objetivo es hacer un juego para jugadores que no sepan nada de los juegos anteriores. Entendemos que tendremos muchos jugadores nuevos y queremos que disfruten del juego».

Al mismo tiempo, el juego tendrá un montón de grandes características para los fans, incluyendo personajes y lugares familiares.

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Grigorovich también señaló que el equipo se centra en el público de consolas y en los suscriptores de Xbox Game Pass. No obstante, los desarrolladores se esfuerzan por preservar la atmósfera única de S.T.A.L.K.E.R.

Es interesante que los desarrolladores intenten mantener un equilibrio entre revelar información sobre el juego y mantener la intriga. admitió Grigorovich:

«Como director de juego, quiero ocultárselo todo al jugador. Me peleo con el equipo de marketing porque quieren mostrar todo lo posible».

Los periodistas prestaron especial atención al componente visual del juego. La incursión nocturna en la Zona radiactiva impresionó por su ambiente atmosférico y detallado. El diseño sonoro también recibió comentarios positivos — las pisadas, el susurro de la hierba y los sonidos lejanos de la Zona crean una sensación de presencia única.

Una de las decisiones importantes tomadas por GSC fue la eliminación del idioma ruso del juego. Al mismo tiempo, los desarrolladores decidieron añadir elementos que enfatizan la cultura ucraniana. Por ejemplo, el juego incluirá mosaicos que reflejan motivos nacionales. Los desarrolladores subrayan que S.T.A.L.K.E.R. 2 no es un juego antibelicista. Al contrario, querían crear un producto ucraniano auténtico que reflejara el espíritu y la cultura del país.

Fuente: Rockpapershotgun



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