
En un nuevo informe corporativo, Sony afirma que para acelerar el desarrollo de juegos en la PlayStation hará un mayor uso de la IA y el aprendizaje automático.
Según el sitio web Insider GamingEn la página 16 del informe, Sony señala que el uso de la inteligencia artificial abarcará muchos aspectos del desarrollo de juegos. Entre ellos figuran la detección y captura «, así como el procesamiento 3D en tiempo real de juegos». La empresa afirma que la inteligencia artificial le permitirá ofrecer juegos «rápidos y de bajo coste» a un mayor número de aficionados.
El informe afirma que Sony ha utilizado el aprendizaje automático para crear Marvel’s Spider-Man 2incluido el uso de software de reconocimiento de voz en determinados idiomas. Este proceso permitió a la empresa sincronizar automáticamente los subtítulos con las líneas de cada personaje para «reducir significativamente el proceso de subtitulado». Sony también reveló que está creando el Volumetric Capture Studio, que generará datos 3D de personas y lugares para reproducirlos en «imágenes de alta calidad».
«En el futuro, tenemos previsto utilizar recursos 3D de alta calidad, incluidos los datos de movimiento de nuestro estudio, acumulados por cada una de nuestras empresas dentro del Grupo, y exploraremos posibles ventas externas».
«Con respecto al procesamiento 3D en tiempo real, estamos llevando a cabo un trabajo de investigación con Epic Games centrado en el motor Unreal Engine, diseñado como motor de física para generar gráficos por ordenador en los juegos. Por ejemplo, reutilizamos componentes 3DCG de un vídeo musical rodado mediante producción virtual para crear un juego ambientado en el mismo mundo y produjimos un cortometraje basado en CG con una prueba de concepto utilizando Unreal Engine».
La inteligencia artificial y el aprendizaje automático en los juegos han suscitado un acalorado debate sobre la remuneración justa y los derechos de los actores. Parece que otros representantes de la industria del juego también deberían estar preocupados.
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