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«La sensación de que se trata de un lugar real»: El director del juego Dune Awakening habla sobre especias, gusanos, facciones y más

Publicado por Andrii Rusanov

En la Gamescom 2024, Joel Bailos habló mucho sobre el argumento y la jugabilidad de Dune: Awakening.

La gran entrevista FandomWire comenzó con el calendario alternativo y la trama. Desde el punto de vista del creador del juego, Paul Atreides habría creado un problema con su dominio para jugar con múltiples facciones. Al mismo tiempo, Joel Bailos comprende el riesgo de que a mucha gente no le guste esta historia alternativa, pero se muestra optimista:

«Es decir, la obra original de Herbert es una obra maestra, ¿no? Y sin embargo, lo que hizo Villeneuve con ellos es increíble».

También cree que la cronología alternativa evitará discrepancias con las obras existentes en el universo «Dune». Los creadores de futuros títulos también podrán no mirar atrás. En cuanto a los juegos en los que se centra, Bailos fue claro:

«Los juegos que me gustan son como el viejo juego Skyrim».

Dune: Awakening no está estrictamente ligado a la película, pero es estéticamente compatible con ella y fue creado en colaboración con Legendary Pictures. Ambos equipos creativos compartieron su trabajo y mantuvieron animadas discusiones.

«Trabajamos con Legendary desde el principio, y desarrollamos el juego en paralelo mientras ellos trabajaban en la película. Así que nos enviaron activos escaneados en 3D de cosas del set y también visitamos el set para ver lo que estaban construyendo».

Las especias, los gusanos de arena y los ornitópteros desempeñarán un papel importante en el juego. Son los detalles más vívidos del universo «Dune», así que deben estar en el juego.

«En las películas, los ornitópteros molan mucho. Sabíamos que la gente querría pilotarlos. Así que los incorporamos al juego. También es obvio que los gusanos de arena — es lo principal que la gente conoce de Dune. La especia es una cosa, y de hecho hablé un poco con Legendary sobre el desarrollo de Villeneuve. El juego hace un poco más con especias que la película, amplía un poco ese lore».

Los creadores del juego intentaron captar el sabor del universo de Frank Herbert y, al mismo tiempo, hacerlo accesible a los recién llegados. Según la leyenda, el personaje del jugador entra en Arrakis por primera vez.

«La idea es que intentamos guiar a los jugadores tratándolos como si no supieran nada del universo. … Así que saben menos que nadie, ¿no? Tienes que aprender a sobrevivir, ¿no? Y tienes que aprender a sobrevivir en este desierto realmente peligroso. …Tu personaje no tiene ni idea, como en las películas cuando Paul intenta caminar por la arena por primera vez. No eres libre como tu personaje no puede hacerlo todavía, ¿verdad?».

El director creativo del juego afirma directamente que algunas de las mecánicas descritas en los libros cobran vida en Dune: Awakening. El juego también se diferenciará de muchos otros juegos de supervivencia por la peculiaridad del universo. Por ejemplo, en el planeta no hay madera, pero sí mucha piedra.

«Ves a este tipo aquí, está literalmente chupando el rocío de las plantas con esta guadaña especial. Es una mecánica completamente diferente que nunca antes habías visto en un juego. Y esto es de Dune».

Los gusanos de arena son análogos a la bomba atómica en otros juegos multijugador. Cuando alguien coloca un thumper, debería aparecer un gusano. Pero esto lleva tiempo y puede evitarse. También aparecerá durante la recolección de especias, y hay que tenerlo en cuenta, por ejemplo, enviando a gente a colocar cebos más lejos del lugar de la presa.

Cabalgar sobre gusanos también será posible, pero no en el lanzamiento — quizás en futuros parches. El estudio tiene algunas ideas interesantes y está pensando en su implementación. En su lugar habrá otros vehículos. Podrán equiparse adicionalmente con escáneres, luces, láseres de combate, etc. Incluso habrá lanzacohetes. La recolección de recursos y la artesanía desempeñarán un papel importante.

Dune: Awakening contará con grandes tormentas de arena que causarán destrucción a gran escala. Algunas zonas podrán explorarse durante mucho tiempo, pero luego cambiarán.

Las facciones y el trabajo en equipo desempeñarán un papel importante. El éxito traerá resultados beneficiosos para todos.

«A lo mejor les animas a empezar un festival del conocimiento en el planeta, y entonces llegan científicos de otros planetas, y de repente tu experiencia aumenta un 33% si estás en esa facción».

«O puede ser que aparezca un vendedor especial que sólo trata con miembros de esa facción en concreto porque convenciste a ese vendedor para que trabajara contigo».

«También puedes aumentar el impuesto a las especias de otras facciones para ponérselo difícil. Puedes hacer que tengan más impuestos, puedes hacer que algunas de las zonas más seguras ya no lo sean tanto, y mucho más».

Joel Bailos dice que quiere que parezca un mundo en el que se pueda vivir de verdad. Hay pequeñas cosas en él: emisoras de radio que se pueden escuchar a escondidas, chistes, etc:

«Simplemente hacer que se sienta como un lugar real. Cosas que no sueles tener en otros juegos de supervivencia porque se centran en otra cosa»