El nuevo sistema de épocas debería facilitar la finalización del juego, asegura el director creativo de Civilization 7.
La serie de estrategia Civilization siempre se ha distinguido por su profundidad y escala, pero estas características a menudo impedían a los jugadores disfrutar de la experiencia completa. La nueva entrega de la franquicia ofrece una solución a este problema.
Edward Beach, Director Creativo de Civilization 7, habló en una entrevista con Edge sobre los cambios radicales en el diseño del juego. Según los analistas, la mayoría de los jugadores abandonaron el juego a mitad del pasaje debido a la excesiva complejidad de gestionar una civilización avanzada.
«El nuevo sistema de Edades ayuda a llegar al final sin sentirse abrumado por las numerosas tareas y decisiones durante cada turno», — explica el director del proyecto. El equipo de Firaxis Games dedicó mucho tiempo a buscar la solución óptima.
La división tradicional en eras históricas (antigua, medieval, renacentista, etc.) se sustituyó por tres grandes épocas: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Cada transición entre las épocas va acompañada de la oportunidad de elegir una nueva civilización para seguir progresando — una mecánica que ya se probó anteriormente en el juego Humankind.
A pesar del escepticismo inicial de los desarrolladores ante un cambio tan radical, las pruebas han mostrado un aumento significativo en el número de campañas completadas.
«Cada vez recibo más informes de que los jugadores están jugando hasta el final y consiguiendo finales interesantes», — añade Beach.
Sid Meier’s Civilization VII saldrá a la venta el 11 de febrero de 2025. El juego estará disponible en muchas plataformas: Windows, macOS, Linux, PlayStation y PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One, Nintendo Switch.