Noticias Juegos 04-11-2025 a las 15:49 comment views icon

Los jugadores de PC se decantan más por el modo cooperativo y la historia, mientras que disminuye el interés por los juegos competitivos — Newzoo

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Margarita Yuzyak

Redactor de noticias

Los jugadores de PC se decantan más por el modo cooperativo y la historia, mientras que disminuye el interés por los juegos competitivos — Newzoo

En 2024, los jugadores de PC en Steam eligieron más a menudo los juegos de historia y cooperativos que los competitivos.

Un informe de Newzoo mostró que el 58% de los juegos elegidos por los jugadores eran proyectos PvE no competitivos. En comparación, el 42% de los usuarios de PlayStation y el 41% de los de Xbox prefirieron este tipo de proyectos basados en historias o cooperativos.

Los analistas de Newzoo atribuyen este dato a la popularidad de los llamados «títulos de orientación social». La frase del informe es vaga, pero se refiere a juegos que ofrecen una experiencia caótica y cooperativa en la que la interacción entre los jugadores es clave. Entre ellos se incluyen Helldivers 2, Lethal Company o un reciente simulador de golpes Horario 1 y R.E.P.O. Todos estos juegos tienen un divertido formato cooperativo en lugar de un formato de competición PvP.

Y el propio Steam favorece este tipo de juegos: gracias a su menor barrera de entrada, la plataforma atrae a los desarrolladores indie. Sus limitados presupuestos les obligan a evitar gastar dinero en servidores para la interacción multijugador competitiva. En su lugar, crean experiencias PvE que suelen ser más originales.

La probabilidad de que un jugador se decante por las historias o el cooperativo aumenta con el número de proyectos jugados. En Steam, esto es mucho más notable que en PlayStation y Xbox: si un usuario de PC juega a más de un juego al año, la probabilidad de elegir PvE salta bruscamente. Newzoo llama a esto el efecto «palo de hockey».

Pero el estudio tiene varias limitaciones. En primer lugar, no tiene en cuenta a los jugadores de China e India, lo que reduce significativamente la representatividad global de la muestra. En segundo lugar, no separa los juegos PvE en individuales y cooperativos. Tampoco tiene en cuenta la duración de las sesiones — un jugador podría jugar a varios proyectos PvE pero dedicar mucho más tiempo al PvP.

El Informe de Tendencias de la Industria del Juego 2025 se basa en datos telemétricos de más de un millón de jugadores. Para el estudio solo se tuvieron en cuenta los juegos a los que una persona jugó durante al menos dos horas.

Sin embargo, según Newzoo, la tendencia general de los jugadores de PC es obvia: cada vez son más los que buscan la cooperación o la inmersión en la historia en lugar de la competición. Y es para este tipo de usuarios para quienes Steam es ahora la plataforma número uno.

Fuente: PC Gamer



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