
La última encuesta Midia Research muestra que los jugadores tienen cada vez menos tiempo para jugar, ya que dos tercios de los jugadores de PC y consola dedican sólo unas 10 horas a la semana.
Si nos fijamos en las cifras individuales, el 36% de los jugadores de consola dedican menos de 5 horas semanales a jugar, mientras que la cifra para los jugadores de PC es ligeramente superior, —40% para el mismo periodo.

El informe señala que estas cifras pueden explicar el declive de los proyectos AAA (entre otros problemas), ya que los jugadores simplemente no tienen tiempo suficiente para «pasar el rato» en un RPG de 100 horas.
«La duración de los juegos se ha convertido con el tiempo en un juego de truco», — señala Midia Research. «Cada año había más juegos y luego, en 10 años, se produjo un salto alocado en su duración».
Informes anteriores también han señalado que el tiempo de juego limitado es una de las razones del «estancamiento» Game Pass y PlayStation Plus en los niveles más altos, ya que los jugadores no tienen tiempo para cubrir la gran mayoría de los títulos que se presentan allí; y también han destacado la correlación negativa entre la duración del juego y su finalización (esto se puede ver fácilmente en los datos sobre trofeos y logros).
Como solución al problema, los desarrolladores pueden — ofrecer a los jugadores la posibilidad de elegir cómo jugar (como en Declarado por Obsidian(donde la historia puede jugarse en variaciones de 15 o más de 40 horas) o centrarse inicialmente en proyectos más cortos, que, dadas las limitaciones de tiempo de los jugadores, son más rentables hoy en día, concluye el informe.
«Claro que debe haber grandes juegos de rol de más de 100 horas y proyectos caros y de alto presupuesto. Pero no todos — igual que en Hollywood, donde no todas las películas necesitan el mismo presupuesto y alcance que el buque insignia del MCU»
Fuente: Midia Research
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