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Hazte a un lado, Baldur’s Gate 3 — durante 10 años, Pillars of Eternity Obsidian anunció el combate por turnos y lanzó un gran parche

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Margarita Yuzyak

Redactor de noticias

Hazte a un lado, Baldur’s Gate 3 — durante 10 años, Pillars of Eternity Obsidian anunció el combate por turnos y lanzó un gran parche

Obsidian lanzó una importante actualización 1.3.8.0.87535 para el décimo aniversario de Pillars of Eternity y habló sobre el combate por turnos en el futuro. En algún lugar Baldur’s Gate 3 comenzó a llorar.

Aunque los desarrolladores han publicado recientemente Avowed, setas promovidas y están desarrollando The Outer Worlds 2 — no se han olvidado de sus juegos anteriores. Pillars of Eternity ha recibido mejoras en las batallas, las misiones, los gráficos, la interacción con los PNJ y arreglos generales. No se trata solo de un parche menor para corregir errores, sino de una mejora importante que hará más cómodo viajar por el mundo de Eora.

El estudio ha solucionado un antiguo problema de carga por el que el juego podía abrirse con una pantalla negra en algunos idiomas, incluido el turco. Los propietarios de Mac ya pueden jugar sin problemas — antes había dificultades con la descarga, y ya está disponible la compatibilidad con Steam Linux. Los logros en GOG también se muestran ahora correctamente, y todas las recompensas digitales, como las de Epic Games Store, se otorgan como deberían.

La actualización también mejora los gráficos y el sonido, por ejemplo, corrigiendo un error que provocaba que algunos PNJ estuvieran en silencio o emitieran sonidos extraños. Eder por fin empezará a hablar. Las escenas en 4K son ahora más fluidas, se han corregido los casos de pose en T en los vídeos y los personajes ya no dejarán de hablar de repente durante los diálogos. Los animales de compañía ahora tienen los sonidos correctos de sus pasos. Además, se ha mejorado la animación de las magias — los desarrolladores han actualizado los hechizos para que parezcan más chulos, especialmente para Delemgans, Adragan, Pwgra y Menpwgra.

Anteriormente en Pillars of Eternity, los jugadores experimentaban errores con las recompensas o al completar misiones. Algunos jugadores podían recibir dos copias de objetos raros, y esto ya se ha solucionado. Además, en Mother’s Plea, ahora los eventos se desarrollan correctamente si un PNJ determinado muere antes de que comience la misión. Además, si ya tienes el objeto que necesitas para la misión, el PNJ lo aceptará, en lugar de obligarte a volver a buscarlo.

Obsidian también ha arreglado Paso sombrío — la función ya no se congela y apunta al suelo. La IA de los aliados ya no se paralizará innecesariamente y no atacará a los compañeros encantados. También se ha corregido un error que provocaba que Martillo de Abydon otorgara un aumento constante de Fuerza.

Aunque ya se ha anunciado una actualización a gran escala, Obsidian ya está planeando la siguiente de Pillars of Eternity. Las siguientes mejoras se parecerá a Baldur’s Gate 3 u otros juegos por turnos. En el futuro, el proyecto obtendrá un modo de batalla por turnos, ya que actualmente solo existe un sistema «en tiempo real con una» pausa Pillars of Eternity 2: Deadfire tuvo un modo similar en su momentoy la inspiración para los cambios podría ser Divinity: Original Sin 2 de Larian Studios (desarrolladores de Baldur’s Gate 3). Aún no se sabe cuándo se lanzará este modo.

Los desarrolladores están planeando empezar a probar el juego por turnos y recoger las opiniones de los jugadores. Por lo tanto, es posible que Pillars of Eternity pronto sea aún más flexible en cuanto a la mecánica de combate.

Fuente: Neowin



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