
El diseñador principal de Skyrim y antiguo jefe de sistemas Diseñador de Starfield Bruce Nesmith cree que Bethesda no necesita cambiar de motor de juego.
En una entrevista con VideoGamer Nesmith explica por qué el motor Creation Engine, propiedad de Bethesda, sigue utilizándose a pesar de su antigüedad. Cree que el motor no es un fin en sí mismo, sino que debe ser óptimo para los juegos que crea la empresa.
«Estamos discutiendo sobre el motor del juego, hablemos del juego. El motor del juego — no es el punto, el motor del juego sirve al juego en sí. Tu y yo podríamos nombrar cien juegos malos que usaron Unreal. ¿Es culpa de Unreal? No, no es culpa de Unreal».
El motor de creación se ha utilizado durante mucho tiempo para crear algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y también está evolucionando: lo que empezó como una rama de Gamebryo, que hace tiempo dejó de funcionar, se ha convertido gradualmente en el motor de creación.
«Este motor se cambió, actualizó y mejoró constantemente para hacer exactamente los juegos que crea Bethesda: The Elder Scrolls, Fallout, Starfield. Está perfectamente sintonizado para este tipo de juegos».
Por eso, sustituir el motor no parece la mejor solución. Además, se tardarían muchos años en adaptar otro. Nesmith señala que este es un gran riesgo para Bethesda. Los jugadores culpan al motor del estudio de lo arcaico de muchos aspectos, como las animaciones «de madera» y un gran número de «glitches» en los juegos. Por otro lado, se dice que el motor Unreal puede no ser adecuado para crear RPG. Puedes obtener más información al respecto en lo siguiente juegos de otro desarrollador experimentado, el polaco CD Projekt Redque sustituyó su propio REDengine por Unreal.
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