Riot Games vuelve a despedir empleados, pero el equipo de League of Legends será «aún más grande».

Publicado por Vadym Karpus

Riot Games, el estudio detrás del popular juego League of Legends, ha anunciado otra ronda de despidos. Aunque esta declaración parece un poco contradictoria, ya que contiene la promesa de que el equipo «League» se hará «aún más grande en el futuro de lo que es hoy». Sí, los despidos serán beneficiosos.

La información sobre los despidos llegó en un mensaje publicado en X por el cofundador de Riot Games, Mark Merrill. En él afirmaba que Riot «ha cambiado nuestros equipos y nuestra forma de operar para asegurarnos de que podemos seguir mejorando la experiencia de la Liga ahora y a largo plazo».

«Como parte de los cambios, hemos tomado la difícil decisión de suprimir algunas funciones,» escribió Merrill. «No se trata de reducir el personal para ahorrar dinero, sino de asegurarnos de que tenemos la experiencia adecuada para que la Liga siga siendo grande otros 15 años y más. Aunque la eficacia del equipo es más importante que su tamaño, el equipo de la Liga acabará siendo aún mayor que el actual a medida que desarrollemos la siguiente fase de la Liga».

En un post de seguimiento, Merrill dijo que «el éxito no consiste en arrojar más personas o dinero al desafío» sino que el verdadero objetivo es «el equipo adecuado, las prioridades correctas y un enfoque sostenible para ofrecer lo que los jugadores necesitan».

Un portavoz de Riot Games ha anunciado el despido de 27 desarrolladores de League of Legends, además de cinco personas del negocio editorial del estudio. Los despidos se producen menos de un año después de que Riot despidiera a 530 empleados y cerrara su programa Riot Forge, que lanzó en 2019 para crear juegos de League of Legends para un jugador con estudios externos.

En ese momento, el CEO Dylan Jadeja dijo que Riot Games se había convertido en una empresa «sin suficiente» enfoque y con demasiados proyectos que no daban resultados. Al mismo tiempo, añadió que «no estamos haciendo esto para apaciguar a los accionistas o impresionar a algunos con beneficios trimestrales — tomamos esta decisión porque es una necesidad para mantener un enfoque a largo plazo en los jugadores».

Fuente: tomshardware