
La edición japonesa de Gamer ha publicado un análisis de la versión demo actual de «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl» y ha entrevistado a los desarrolladores del juego.
Los representantes de los jugadores destacaron el alto nivel del componente gráfico del proyecto. Gracias al uso del motor Unreal Engine 5.1, los desarrolladores han conseguido un nivel de detalle impresionante en el mundo del juego. Los periodistas llamaron la atención sobre el reflejo realista de la superficie del agua y los movimientos cuidadosamente recreados de los insectos que vuelan en el aire. Les impresionaron especialmente los efectos visuales de las anomalías.
La jugabilidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 combina elementos de un shooter en primera persona y un simulador de supervivencia. Los jugadores tendrán que luchar constantemente contra el hambre, la fatiga, las hemorragias y la radiación. Los periodistas hablaron de su encuentro con el mutante Bloodsucker, del que tuvieron que huir.
Los autores de la reseña destacaron el avanzado sistema de inteligencia artificial A-LIFE 2.0. Permite a los personajes no jugadores actuar de forma autónoma incluso fuera del campo de visión del jugador, creando la sensación de un mundo vivo. Los periodistas llamaron la atención sobre el comportamiento realista de científicos y soldados en el juego.
Gamer también entrevistó a desarrolladores de GSC Game World. El productor técnico Eugene Kulik y el productor de marketing Vlad Novikov afirmaron que la trama principal del juego llevará entre 20 y 40 horas, y que completarlo llevará más de 100 horas. S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene lugar unos 10 años después de los acontecimientos de la trilogía original.
Los desarrolladores compartieron los aspectos técnicos de la creación del juego. Hablaron de las ventajas de utilizar Unreal Engine 5.1 en comparación con las tecnologías disponibles durante el desarrollo de la versión cancelada de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2012. El nuevo motor permitió implementar historias más detalladas y a gran escala, así como ampliar el mundo del juego.
Cuando se les preguntó por el futuro de la franquicia, los desarrolladores afirmaron que ambicionan ampliar el universo de S.T.A.L.K.E.R. y adentrarse en nuevos medios y géneros. Sin embargo, actualmente están centrados en crear una base sólida con la ayuda de tecnologías avanzadas.
Como recordatorio, el estudio GSC Game World hizo una presentación de 30 minutos de la jugabilidad de S.T.A.L.K.E.R. 2, revelando nuevos detalles sobre el mundo del juego y sus mecánicas.
Fuente: Gamer, S.T.A.L.K.E.R. UA
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