S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone / GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone ha recibido soporte completo para mods. Se ha añadido al juego la integración con Steam Workshop, y junto con ella — una guía oficial.
GSC Game World ha compartido instrucciones detalladas para crear y publicar mods. En concreto, cómo modificar texturas, modelos, animaciones, sonidos, vídeos, scripts, configuraciones y shaders. Los desarrolladores prometen abrir el acceso a otros recursos en el futuroLegends of the Zone.
«Este es sólo el primer paso. Estamos trabajando para garantizar que todos los recursos del juego puedan modificarse en el futuro. Tanto la guía como las herramientas disponibles seguirán evolucionando y ampliándose», — escriba a GSC Game World.
⚙️ Modify the Zone in S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition now deeper than ever.
The Zone unlocks new possibilities for those brave enough to look beneath its surface. We’ve updated the modding guide for Legend of the Zone Enhanced Edition, adding tools… pic.twitter.com/mPhDHpRpsT
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) June 13, 2025
Steam Workshop para Enhanced Edition es compatible:
Sin embargo, sólo están prohibidos los archivos de sistema como .dll o .exe — Steam y Mod.io simplemente no permiten su descarga. Suponemos que la prohibición está relacionada con la seguridad, la estabilidad del juego y la protección antipiratería.
Las herramientas para PC y consolas son diferentes. En PC, los modders tienen un abanico de opciones mucho más amplio — pueden añadir recursos completamente nuevos: modelos únicos, sonidos, shaders, etc. En Xbox y PlayStation, sin embargo, los mods solo sirven para sustituir contenidos existentes. Por ejemplo, puedes sustituir un modelo de artefacto, pero no crear uno nuevo desde cero. Además, las consolas tienen un límite en el tamaño de una modificación — no más de 1 GB descomprimido.
Para trabajar con mods, necesitarás:
Sin embargo, la compilación manual de shaders es otra historia. En primer lugar, tienes que descomprimir stk-shaders, encontrar el archivo .ps necesario, editarlo, crear una configuración con parámetros y, a continuación, compilarlo mediante .cmd. Dependiendo de la plataforma principal (Steam o Mod.io), puedes elegir la opción de lanzamiento adecuada.
Para que el mod funcione correctamente en el juego, es importante seguir la estructura de carpetas correcta — los archivos modificados deben colocarse en las mismas carpetas que en el propio juego. Por ejemplo, si cambias la fuente del HUD, el archivo correspondiente debe ir en texturesui, no en la carpeta original del mod. A continuación, todo se empaqueta en un .pak utilizando la utilidad xrCompress, que se ejecuta a través de la línea de comandos. Importante: los vídeos en formato .mp4 no necesitan ser empaquetados — el juego los lee por separado.
Si eliges Steam Workshop o Mod.io, entonces en el primer caso, los mods simplemente se colocan en una carpeta separada — dentro sólo .pak y .mp4. En Mod.io, todo se empaqueta en un .zip, donde se debe almacenar la estructura.
Steam Workshop:
Mod.io:
Además, el funcionario no sólo la trilogía Leyendas de la Zona recibirá soporte para modsasí como S.T.A.L.K.E.R. 2. Por ahora GSC Game World ha anunciado una versión beta de.
Fuente: Steam